
인조이 개발사가 플레이어들의 반대에 따라 게임에서 Denuvo DRM을 .. +5
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- 등록일 : 2025-04-01 03:35:02
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인ZOI 게임의 스튜디오가 Denuvo 기술을 게임에서 제거할 것을 확인했습니다. 4월 28일 스팀 얼리 액세스에 출시될 예정이며, 플레이어들은 게임의 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 논란이 있는 Denuvo DRM을 발견한 후 우려를 공유했습니다. Denuvo는 PC 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 여겨지는 동안, 일부 플레이어들은 이것이 모딩 및 기타 사용자 정의에 영향을 줄 수 있다고 우려했습니다.
인ZOI의 감독이자 프로듀서인 Hyungjun 'Kjun' Kim은 스팀 페이지에 올린 성명에서 인ZOI의 얼리 액세스 빌드가 Denuvo 기술이 없을 것임을 확인했습니다. "우리는 처음에 게임을 불법 유통으로부터 보호하기 위해 Denuvo를 도입하기로 선택했습니다,"라며 "당시에는 이것이 게임을 정상 구매한 플레이어들에게 공정함을 보장하는 데 도움이 될 것으로 믿었습니다. 그러나 커뮤니티의 피드백을 자세히 살펴본 결과, 이 방법이 우리의 플레이어들의 의견과 일치하지 않았다는 것을 빨리 깨달았습니다."
Kjun은 Denuvo가 해킹을 방지하기 위해 도입되었지만, 게임의 한 가지 주요 원칙이 플레이어 사용자 정의이며, Denuvo를 제거함으로써 이 사용자 정의 가능성이 증가할 수 있다고 설명했습니다. "Denuvo를 제거함으로써 게임이 출시 후 해킹되어 불법 유통될 위험이 커진다는 점을 이해합니다,"라고 그는 말했습니다. "동시에, 이것은 소중한 기회를 열어주는데: 이것은 InZOI가 더 자유롭게 구성될 수 있게 하며, 플레이어들이 새로운 경험을 만들어낼 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 우리는 이 자유를 처음부터 허용함으로써 커뮤니티에 혁신적이고 장기간에 걸친 즐거움을 선사할 것으로 믿습니다."
이어 Kjun은 "온라인 쇼케이스 중에 언급한 대로, 우리는 InZOI를 높은 수준으로 수정할 수 있는 게임으로 만들기 위해 헌신하고 있습니다. 우리의 첫 번째 스테이지의 공식 모드 지원은 5월에 시작되며, 플레이어들이 Maya 및 Blender와 같은 도구를 사용하여 사용자 정의 콘텐츠를 생성할 수 있게 될 것입니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다. 시간이 흘러, 우리는 게임의 다양한 영역에 걸쳐 모드 지원을 확대할 계획이며, 이를 통해 여러 다양한 방법으로 경험을 사용자 정의하고 향상할 수 있도록 할 것입니다. Denuvo 제거로 인해, 우리는 모더들이 다른 플레이어들을 위한 독특한 경험을 만들고 공유할 수 있는 더 개방적인 환경을 조성할 것을 희망합니다."
Kjun은 또한 플레이어들에게 "이 민감한 문제에 대해 보다 적절한 방식으로 플레이어 기대치에 더 밀접하게 일치시키지 못한 점"에 대해 사과했고, "우리가 커뮤니티 내에서 일으킨 걱정과 혼란에 대해 유감을 표하며, 가능한 최상의 경험을 개발해 나가는 과정에서 여러분의 신뢰를 회복하기 위해 헌신하겠다"고 덧붙였습니다.
이번 주 초에 인ZOI는 Steam에서 가장 원하는 게임이 되어, Hollow Knight: Silksong을 제치며 많은 플레이어들의 위시리스트에 가장 많이 등장했습니다.
VGC의 InZOI 리뷰 진행 중에는 이 게임이 The Sims에 꽤한 경쟁을 제공한다고 말하며, 그 현실성을 칭찬했습니다. "InZOI는 The Sims에 도전하는 훌륭한 디테일과 광범위한 사용자 정의 옵션들, 사진에서 물체를 만들 수 있는 기발한 아이디어들로 가득 차 있습니다,"라고 썼습니다. "약간 더 개성을 더하고 구조를 갖춘다면 최고의 자리를 논할 정도의 친숙한 게임이 될 수 있지만, 현재 얼리 액세스 단계에서는 EA 시리즈에 대한 가치 있는 대안입니다."
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/inzoi-developer-is-removing-denuvo-drm-from-the-game-following-player-backlash/
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