
2026년 게임 산업 현황을 살펴보면, 전 세계 비디오 게임 콘텐츠 판매액이 1956억 달러로 5.3% 성장했습니다. 그러나 사적 자금은 55% 더 감소했습니다. 게임업계는 지난 3년간 성장을 지속하며 2025년에 새로운 매출 기록을 세웠으나 자금은 계속해서 줄어들었습니다. 과거 3개월 동안 총 40건의 거래가 이뤄졌고, 전 씨드 투자금은 1억 달러 미만으로, 초기 단계 자금은 2억 달러 이상으로 이루어졌습니다.
특히 아웃소싱은 개발사의 총 콘텐츠 투자의 35.5%를 차지하며, 아트, 게임 디자인 및 엔지니어링과 같은 주요 창의 작업에 대한 외부 파트너 의존도가 높아지고 있습니다. 2025년에는 비디오 게임 콘솔과 PC에서의 소비자 지출이 증가했으며, 이 중 중국이 전 세계 플레이어 소비의 20%를 차지하고 있습니다.
작년에는 Roblox가 매출 증가의 주요 원동력 중 하나로 떠올랐으며, 매달 10억 시간 이상의 이용 시간을 기록하며 스팀, 플레이스테이션 및 포트나이트의 합을 넘어섰습니다.
한국에서는 많이 알려지지 않은 게임이 있습니다. "Hollow Knight: Silksong"은 Team Cherry사의 작품으로, 아웃소싱을 많이 활용하였습니다. 이 게임은 내부 스텝이 3명이지만 외부 스텝은 94명이 기여했습니다. "Palworld"는 Pocketpair사의 게임으로, 내부 스텝이 97명이지만 외부 스텝 중 80명은 Keywords Studios에서 왔습니다. 이렇게 아웃소싱을 적극 활용한 게임들이 눈에 띄고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/global-game-content-sales-rose-53-to-1956bn-in-2025
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