Resident Evil Requiem 프로듀서는 DLSS 5의 분노가 '그레이스의 원본 디자인을 제대로 구..
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- 등록일 : 2026-05-05 15:05:02
히이나리
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리지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 프로듀서가 올해 초 Nvidia에서 공개한 DLSS 5 AI 파워드 변신에 대한 부정적인 반응에 대해 발언했습니다. 지난 3월 발표된 DLSS 5는 Nvidia 그래픽 카드에서 지원되는 게임의 시각을 변경하는데 AI 모델을 사용하여 "사실적인 조명과 소재"를 추가합니다. 그러나 초기 공개는 많은 플레이어와 게임 산업 인물들로부터 매우 강한 비판을 받았습니다. DLSS 5가 지원하는 게임의 원래 예술 방향을 극적으로 변경하는 것으로 보인다는 이유로 말입니다. Capcom의 쿠마자와 마사토는 유로게이머(Eurogamer)에게 발언하여 주인공 그레이스의 '글래머러스한' 변신에 대한 강한 반응을 긍정적으로 생각한다고 밝혔습니다. 그는 이를 원래 게임의 디자인이 제대로 되었다고 생각한다고 믿었기 때문으로 설명했습니다. 쿠마자와는 직접적으로 팀의 참여에 대해 언급할 수 없었지만, 그는 "많은 플레이어가 그레이스의 원래 디자인을 정말 좋아했고 변경되기를 원치 않았다는 점이 긍정적이었다..."라고 말했습니다. 그는 덧붙여 "이는 우리가 디자인을 제대로 받아들였다는 것을 의미하며, 사람들이 그녀를 팬들이 선호하는 캐릭터로 빠르게 인정하고 그녀의 디자인에 강한 의견을 가지고 있었다는 점을 가리킵니다."고 덧붙였습니다.
DLSS 5의 공개 직후 비판에 대한 응답으로, Nvidia CEO 제인슨 황은 게임 개발자들이 최종 효과를 세밀하게 조정할 수 있다고 주장했습니다. "이것은 후반처리(post-processing)가 아닙니다. 프레임 레벨에서의 후반처리가 아닙니다. 이것은 지오메트리 레벨에서 생성 제어로, 게임 개발자의 직접적인 제어 안에서 일어나는 것입니다."라고 그는 말했습니다.
DLSS 5의 발표에 대해 소셜 미디어에서 비판을 제기한 사람 중 하나인 레스폰(Rendering Engineer)의 스티브 카롤레위치는 "DLSS 5는 과장된 대조, 날카로움 및 에어브러시 필터처럼 보입니다."라며 비판했습니다. "사진 현실적인 조명의 이유로 극명하게 다른 프레임? 아니, 난 원래 예술 의도를 지킬 것 같습니다."고 그는 쓰고 있습니다.
DLSS 5는 올가을에 출시될 예정이며, 지원되는 게임에는 리지던트 이블 레퀴엠, 호그와트 레거시, 스타필드, 이에스 스포츠 FC, 어쌔신 크리드 쉐도우 등이 포함됩니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-requiem-producer-says-dlss-5-anger-shows-we-got-graces-original-design-right/
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