Take-Two 최고 경영자, '새로운 BioShock를 기다리기에 깊이 실망했다': "회고적으로, 우리는 .. +5
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- 등록일 : 2026-05-08 00:40:03
전륜의창
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비오쇼크(BioShock) 시리즈의 새로운 게임이 개발되지 못한 데 대해 Take-Two Interactive의 CEO인 스트라우스 젤닉이 "심한 실망"을 표명했습니다. 이는 이 시리즈의 마지막 작품이 출시된 지 10년이 넘은 시점에서의 발언으로, 캐나다 스튜디오인 클라우드 챔버(Cloud Chamber)에서 개발을 이끌고 있던 다소 트러블이 있었다는 소문이 있었기 때문입니다.
2019년에 네 번째 비오쇼크 게임의 작업이 발표되었지만, 이후 그 프로젝트에 대한 소식이 없었으며 지난 해 개발사의 리더십 팀이 교체되었던 것으로 알려졌습니다. 이에 관련하여 젤닉 CEO는 "예상 밖의 상황이 나타났느냐"는 질문에 "예상밖이란 무엇을 의미하는지 생각해보라"며 "우리가 사업을 그런 식으로 이끌지는 않는다"고 대답했습니다. 하지만 "실망했다"고도 말했습니다.
올해 바이오쇼크 시리즈의 새로운 프랜차이즈 책임자로 발표된 베테랑 트리플 A 게임 프로듀서인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 젤닉 CEO가 현재 바이오쇼크 프로젝트에 대해 "훨씬 더 좋은 느낌"을 가지고 있다고 밝혔습니다. 개발이 왜 지연되었는지에 대해선 "적절한 창의력을 얻는 것이 어려웠다고 생각한다"며 "우리는 나중에 보니 죽은 골목을 추구했다는 것을 깨달았다"고 덧붙였습니다.
이에 대해 Take-Two의 2K 레이블 대변인은 지난해 바이오쇼크의 새로운 개발사의 리더십 변경에 대해 "바이오쇼크를 최상의 미래를 위해 설정하기 위해 열심히 일하고 있다"고 밝혔으며 "지금 우리는 좋은 게임이 있지만, 훌륭한 게임을 제공하기 위해 헌신하고 있다. 우리는 스튜디오 리더십과 긴밀히 협력하여 이 경로를 정의하고 있다"고 덧붙였습니다.
한국에서는 비오쇼크 시리즈가 그렇게 유명하지는 않을 수 있습니다. 이 시리즈는 스팀펑크 스타일의 매혹적인 환경과 놀라운 스토리텔링으로 유명한 게임 시리즈로, 플레이어들에게 어둠 속에서의 탐험과 철학적인 주제를 탐구하는 기회를 제공합니다. 이번 새로운 게임이 어떤 모습으로 완성될지, 기대와 호기심을 자아내고 있습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-boss-deeply-disappointed-over-wait-for-new-bioshock-in-retrospect-we-wasted-a-lot-of-time-and-money/
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