
Godot이 최근 기여 정책을 변경하고 "사람을 힘들게 만드는" AI 기여를 줄이기 위해 "조치"를 취했습니다. Godot 재단은 웹사이트에 솔직한 발표를 통해 많은 "AI 생성된 기여"로 인한 코드 기여의 압도적인 수에 대해 솔직하게 이야기했으며 "모든 코드가 인간에 의해 작성되어야 한다"는 계획을 밝혔습니다.
Godot Foundation은 블로그 글에서 "검토자의 수가 적고 PR(풀 리퀘스트) 검토가 힘든 일이고 우리는 모든 것을 따라잡을 수 없다"고 인정하며 많은 AI 생성된 기여가 급증하고, AI 에이전트와 인간들이 제출한 AI 생성된 코드 모두에서 문제가 발생했다고 밝혔습니다.
해당 발표에는 "AI 기여는 힘든 일로 되어있는 PR 검토 작업에 더해져 우울감을 가져다줍니다. PR 검토는 이미 지루한 작업이지만 검토자들은 보통 그들의 노력이 잠재적인 미래 유지자/검토자가 되는 새로운 기여자를 교육하는데 기여한다고 느낍니다. 만약 PR에 대한 피드백이 기계에 흡수되어 잠재적인 미래 유지자를 멘토링하는 데 기여하지 못한다면, 자유 시간을 PR 검토에 소비하는 것을 정당화하기가 더 어려워집니다."라고 덧붙였습니다.
이에 팀은 이제 새로운 기여자들이 미래 유지자가 될 수 있도록 격려하는 데 초점을 맞출 것이며 – "LLMs는 특정 피드백에서 배움을 얻지 못하고, 따라서 유지자가 피드백을 제공하는 데 혜택을 받지 못합니다" - 모든 기여가 인간이 만든 것이라고 확신하고, "낮은 노력의 녹물"에 장애물을 추가하고, PR 검토를 촉진하는 인센티브를 높일 것입니다. 이는 자율 AI 에이전트 사용이나 "바이브 코딩"을 금지하는 새로운 규칙을 반영하도록 기여 정책이 업데이트될 것을 의미합니다. AI 생성된 "중요한" 코드에는 인간의 승인이 필요하며 인간 간 소통에 AI 생성된 텍스트를 사용할 수 없습니다. "AI 에이전트나 '바이브 코딩'을 사용하면 GitHub 저장소에서 자동 금지되며 계속될 것입니다."
"현재 사용 가능한 AI 도구 스위트에 대한 상황은 매일 변합니다. 우리는 정책에 대해 보수적인 접근 방식을 사용할 것이지만, 상황이 변함에 따라 재평가할 것입니다"라고 글은 마무리했습니다. AI는 개발자들과 플레이어들 사이에서 논란이 되고 있습니다. 올해 초에 왕국 전 개발사 Warhorse Studios에서 일하던 번역가는 AI로 "해고되고 대체되었다"고 주장했으며, Papers, Please와 Return of the Obra Dinn 개발자 루카스 폽은 현재 게임에 대해 이야기할 때 "AI에 의해 흡수될까봐" 걱정된다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/godot-bans-autonomous-ai-agent-use-or-vibe-coded-contributions
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