"소니의 판매 중달 결정에 심한 실망" - 게임 회사들, PlayStation 디스크 생산 종료에 안타까움 .. +5
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- 등록일 : 2026-07-05 06:25:02
파멸도
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이번 주 초, 소니가 2028년 1월 이후 출시되는 새로운 플레이스테이션 게임의 실제 디스크 생산을 중단할 계획을 발표했습니다. 그로부터는 게임이 디지털 형식으로만 판매될 것이며, 2028년 1월 이전에 출시된 디스크 버전은 영향을 받지 않을 것으로 보고됩니다. 이에 따라 소니는 마지막 실제 디스크 공장을 다른 용도로 전환하기 시작했으며, 오스트리아 공장의 근로자들은 전력 소비용 응용프로그램을 위해 광학 미크로렌즈를 생산하기 위해 재교육을 받고 있다고 합니다.
게임 회사들로부터 실제 디스크 생산 중단의 영향에 대한 응답을 수집했습니다. 이에 대해 아이엠에잇, 아타리, 실버 라이닝 인터랙티브, 로스트 인 컬트, 리미티드런 게임즈, 스트릭틀리 리미티드, 비디오 게임 히스토리 재단 등이 다양한 관점으로 의견을 제시했습니다.
아이엠에잇은 가장 최근에 PS5용 블루 프린스 커미서리 번들과 Fear the Spotlight의 독점 PS5 에디션을 포함한 프리미엄 수집자판 게임을 생산하는 회사로, 소니의 결정에 깊은 실망을 표명했습니다. 아타리는 바비 리와인드의 디럭스 실제 버전 발매를 계획하고 있으며, 실버 라이닝 인터랙티브는 캐터로그 사업이 여전히 매우 강한 것으로 설명했습니다.
로스트 인 컬트는 비디오 게임 서적과 인디 게임의 실제 버전을 발행하는 회사로, 비디오 게임을 보존하기 위해 최선을 다하겠다고 밝혔습니다. 리미티드런 게임즈는 트럼 레이더: 디피니티브 에디션과 같은 실제 버전을 발매하고 있으며, 스트릭틀리 리미티드는 디지털 제목의 표준, 디럭스 및 수집자 버전을 발행한다고 전했습니다.
비디오 게임 히스토리 재단의 프랭크 시팔디는 전문 보존가들의 관점에서 "이 결정이 기대했던 만큼 많은 영향을 미치지는 않을 것"이라면서도 "산업이 문제에 대해 의미 있는 해결책을 제시해야 한다"고 강조했습니다. 그가 덧붙였습니다. "문제를 진지하게 다루어야 한다. 박물관이 몇십 년 뒤에 실행될지 모르는 그랜드 세프트 오토 6의 사본을 다운로드하고 실행할 수 있을지를 기대하기에는 이 문제에 대한 해결책이 되지 않는다."
이러한 회사들의 입장과 보고서를 통해, 게임 산업의 미래에 있어 실제 디스크 생산 중단이 가져다 줄 영향과 이에 대응하기 위한 노력들이 계속되고 있음을 알 수 있습니다. 게임 산업은 기술이 발전하고 변화함에 따라 이러한 변화에 유연하게 대처하고 소비자들의 요구에 부응해 나가야 함이 분명합니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/we-are-profoundly-disappointed-by-sonys-decision-game-companies-express-dismay-at-the-end-of-playstation-disc-production
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