
현대 비디오 게임 산업을 정의하는 것은 인력 감축의 폭풍이었습니다. 대기업, 소기업, 게임을 발매한 스튜디오들까지 모두 최근 몇 년간의 대규모 인력 감축에 영향을 받았습니다. 이 중 최대 규모의 인력 감축은 7월 초에 마이크로소프트가 기존 게임 사업부에서 1,600명을 해고하고 현재 회계연도 종료까지 또 1,600명을 해고할 것이라고 발표한 것입니다. 이처럼 인력 감축은 영향을 받은 사람들에게는 파괴적입니다. 수천 명의 사람들이 순식간에 삶이 엎어집니다. 일자리 상실은 집세 또는 주택 모기지 지불 능력, 생명 보험 유지, 안정감 등 많은 측면을 뒤바꿉니다.
인력 감축으로 인해 회사에 남아있는 사람들에게도 엄청난 비용과 의기양양 함이 있습니다. 그리고 다시 한 번 등장하는 그 단어가 있습니다: 기관 지식. 기관 지식은 비디오 게임 회사가 운영되는 기초입니다. 데이터베이스와 내부 파일에 문서화된 자료 뿐만 아니라 동료 간에 전달되는 잠재적인 지혜와 정보도 포함됩니다. 20년 차 직원이 어떤 까다로운 시스템이 작동하는 방법을 아는 것이나 애니메이션 시스템에 대해 깊은 지식을 가진 한 사람이 있을 수 있습니다. 이것은 더 효율적으로 무언가를 수정하는 작은 요령에서부터 주요 절차의 내부 작동 방식까지 다양한 것일 수 있습니다.
비디오 게임 산업은 기관 지식에 근본을 두고 있습니다. 스튜디오 내에서 그들만의 방법과 프로세스를 개발하여 비디오 게임과 멀티플레이어 서버를 운영하고 이야기를 관리하며 효율적인 파이프라인을 만들지만, 그 워크플로를 내재화하고 향상시키며 그것의 수호자가 되는 것은 스튜디오 내 사람들입니다. 혹시 중요한 엔진 조각이 작동하는 방법을 알고 있는 사람을 해고하면, 그것은 기관 지식을 잃는 것입니다. 이를 1,600배로 곱하면 지식 간극이서 갈증 스러운 굽이길이 됩니다.
비디오 게임 기업은 보통 기관 지식을 중요시하지 않는 것으로 보입니다. 지난 몇 년 동안의 잇따른 대규모 인력 감축 이전에도, 스튜디오들은 게임 개발 주기에 따라 고용하고 해고하는 것으로 알려졌습니다. 게임 개발에 인원을 추가하고, 게임이 완성되면 그들을 끌어내고, 이를 반복하는 것입니다. 지난 몇 년간의 인력 감축은 그것의 연장선이지만 요즘 되돌아 들어갈 수 있는 역할이 거의 없습니다.
스튜디오들은 이러한 종류의 것을 보존하기 위해 기술적인 작가와 기록 보관 자에 투자해야 하지만, 그것은 직접 제품에 기여하지 않기 때문에 그렇게 하는 사람을 거의 볼 수 없습니다. Bethesda 소속 개발자의 일강종사자는 최근에 Microsoft가 id Tech 팀의 상당 부분을 해고했다고 말했습니다. "id Tech 측면에서 잃은 기관 지식은 엄청나다,"라고 그 사람은 말했습니다. "나는 절대적으로 다른 id Tech 게임을 만들 가능성을 상상할 수 없습니다."
전체팀들이 소통하고 동조적으로 일하는 것은 중요합니다. Elder Scrolls Online의 QA 직원은 최근 인력 감축 후 MassivelyOp에게 말했습니다. "Zenimax Online Studios를 원할게하는 기관 지식의 세부 츈으로 세분화된 제돈이 소용돋는 지 감소했습니다. '앨더 스크롤 온라인'에게 절대적으로 필요한 '중요' 직원들이 해고되었습니다." Elder Scrolls Online은 2014년 4월부터 운영 중입니다.
식사와 숙박비, 경품상품이나 여러분서의 모든 게임 요금을 감당할 수 없게 합니다. 함께 배우고 성장할 수 있는 팀에게 마땅한 능력을 제공하면 좋은 일이 일어납니다. 그래도, 몇몇 개발자들은 게임을 만드는 데 필수적인 식을 제공합니다. 그것을 평가하는 것이 중요합니다. 게임을 만드는 데 열정적인 여러분들에게 그 뉴스를 전달해드립니다!
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/production/if-knowledge-if-power-why-are-game-companies-choosing-impotence-
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