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Atari의 핵심 사업이 순이익을 창출하지만, Thunderful의 영향으로 연관 그룹이 550만 달러의 순..   +5

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  • 등록일 : 2026-08-04 19:05:02
Atari의 핵심 사업이 순이익을 창출하지만, Thunderful의 영향으로 연관 그룹이 550만 달러의 순 손실을 기록합니다.




Atari는 2025-26 회계연도의 정부 확산 계속으로 매출이 전년 대비 66% 증가하여 $65 백만 (€56.0 백만)으로, Thunderful을 인수하고 소프트웨어 및 하드웨어 라인에서의 지속적인 성장으로 주도되어 지난 10년 간 최고 수준을 기록했습니다. 그러나 Thunderful의 결과를 제외하면 상황은 미묘해집니다. Atari의 기존 사업은 당기 영업 손익이 $1.0 백만 (€0.9 백만)이고 순 이익은 $0.1 백만 (€0.1 백만)인데, 양측 모두 전년 대비 개선되었습니다. 그러나 Thunderful을 포함한 집단은 해에 대해 당기 영업 손실이 $7.7 백만 (€6.7 백만), 순 손실이 $5.5 백만 (€4.8 백만)인 것으로 나타났습니다. Thunderful 자체는 영업 수준에서 $8.8 백만 (€7.6 백만)의 손실을 냈습니다. CEO Wade Rosen은 Atari를 "수년 만에 운영수익성을 달성한" 것으로 설명했는데, 이 해석은 전체 집단이 아닌 핵심 Atari 사업에 적용됩니다.



핵심 내용:

- Atari의 게임 부문은 Mortal Kombat: Legacy Kollection, System Shock 2: 25주년 리마스터 및 롤러코스터 타이쿤 클래식의 차세대 콘솔 출시 등을 포함하여 자체 및 라이선스 받은 IP를 통해 연간 30개 타이틀을 출시했습니다. 게임 매출은 전년 대비 67.7% 증가하여 $53.2 백만 (€46.1 백만)로, Thunderful을 제외한 매출로는 25% 증가하여 $39.5 백만 (€34.3 백만)로 나타났습니다. 하드웨어 매출은 83% 증가하여 $8.4 백만 (€7.3 백만)입니다. 또한, 회사는 Child of Eden 및 Grow Home을 포함한 Ubisoft의 IP 권리를 5개 획득했습니다.



- Atari는 지난해 동안 Thunderful의 지분을 97%로 높여 스웨덴의 게임 배급사인 Nasdaq First North Premier Growth Market에서 상장 폐지를 했습니다. 이후 회사는 2026년 4월에 에뮬레이션 전문가 Implicit Conversions를 인수했으며, Crossy Road 제작사인 Hipster Whale를 초기 $29.3 백만에 인수했습니다. 후자는 2026년 1월까지 12개월 수익 $8.3 백만 및 EBITDA $4.6 백만을 창출했습니다. 또한 2026년 7월 6일에 프랑스에서 룩셈부르크로의 본지 이전을 완료하고, 주요 주주인 Irata가 변환을 거부하여 $33.8 백만 (€29.3 백만)의 변액채권을 재유동화했습니다.



- Atari는 앞으로도 게임 파이프라인에 투자를 계속할 것이며, "잠재적인 인수를 선택적으로 고려할 것"이라고 밝혔으며, 완전한 감사된 연례 보고서는 아직 최종 절차를 거쳐 발표될 예정입니다. Atari의 결과는 EU 전체에서 사용되는 국제회계기준인 IFRS에 따라 작성되었습니다. Atari는 실제로 결과에서 두 가지 다른 "영업 손익" 항목을 보고합니다: "당기 영업 손익"과 별도의 "영업 손익" 항목입니다. Thunderful을 제외한 두 번째 항목은 전년 대비 $4.5 백만 (€3.9 백만)의 손실에서 $4.5 백만 (€3.9 백만)의 이익으로 급증했다고 하는데, Atari는 이 변화가 Thunderful 거래와 관련된 $5.1 백만 (€4.4 백만)의 일회성 비현금 회계이익으로 주로 인한 것으로 설명했습니다. 이것은 실제 사업의 성장이 아니라는 것을 의미한다고 합니다.


원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/ataris-core-business-returns-to-profit-but-consolidated-group-posts-55m-net-loss-as-thunderful-drags-on-results
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