
더블파인 프로덕션은 Xbox를 떠나 저작권과 발행권을 되찾았습니다. 이에 따라 최근 Kinda Funny Games 팟캐스트에서 CEO Tim Schafer는 "아직도 우리 게임 중 일부는 '마이크로소프트'라고 쓰여 있지만, 모든 과정이 처리되는 데 시간이 걸립니다. 우리 게임을 구매하면 스튜디오를 지원할 수 있습니다"라고 언급했습니다.
더블파인과 함께 Compulsion Games도 Xbox 게임 스튜디오에서 3,200명을 영향을 미친 지난 달의 감원 이후 분리되었습니다. Compulsion Games는 지난 주 Xbox와 공식적으로 분리됐습니다. CEO Guillaume Provost는 "팀원들이 '우리는 분리되기보다는 돌을 먹고 기름을 마시겠다'고 말했습니다."
더블파인은 미국 시간 기준 8월 31일에 시작되는 다섯 번째 '아마네시아 포트나이트 2026 - Indie Reboot: 더블파인 프로덕션 게임잼 다큐멘터리 및 킥스타터 캠페인' 행사를 발표했습니다. 백어들은 네 개의 새로운 프로토타입 아이디어 중 하나를 선택하고, 그 중 하나가 진짜 소규모 게임이 될 것입니다.
이러한 행사를 통해 더블파인은 킥스타터 프로젝트를 지원받아 스튜디오를 재정적으로 지원하고, 다른 프로젝트에 착수할 수 있는 시간과 안정성을 제공하고자 합니다. 더블파인은 Xbox와의 완전한 분리 이후 23명의 직원을 해고했으며, Schafer는 "작은 소수의 밀접한 팀으로서 이러한 조치를 경솔하게 취하지 않았다"고 말했습니다. 이는 스튜디오의 생존만이 이러한 고통스러운 조치를 고려하게 된 것이라고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/double-fine-productions-regains-ownership-of-ip-and-publishing-rights-following-independence-from-xbox
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