팀 샤퍼는 더블파인의 독특한 게임들이 그들의 대상 청중을 찾을 수 있다면 상업적 성공을 거둘 수 있다고 말합..
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- 등록일 : 2026-09-12 18:35:02
올오브원
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더블파인 프로덕션의 최고 책임자인 팀 샤퍼는 최근 "Bloomberg"과의 인터뷰에서, 스튜디오가 상업적으로 성공할 것으로 판단하지 않은 게임을 개발해 본 적이 없다고 말했습니다. 그러나 최근 출시한 신작 '키퍼(Keeper)'와 '킬린(Kiln)'은 상업적으로 성공하지 못했으며, 스튜디오가 수익을 내지 못했습니다. 이에 대해 샤퍼는 "우리의 게임들이 프레스티지 '아트하우스' 작품으로 여겨지는 것일 수도 있지만, 그것에 반박한다"며 "우리의 게임 카탈로그에는 시장적 매력이 있다고 생각한다. 우리가 그 사람들에게 다가갈 수 있다면, 그들도 '라이트하우스 열병'에 걸릴 것이라고 생각해요"라고 말했습니다.
이미지: 더블파인 프로덕션
이전 Xbox 총괄 책임자 필 스펜서가 은퇴하고 아샤 샤르마가 임명된 이후, 기대치가 변화했다고 합니다. 샤퍼는 "우리는 서로 유익한 미션을 가졌었는데, 그것은 그저 게임 패스에 좋은 게임을 제공하는 것뿐이었지만, 그 미션이 바뀌었어요"라며 "우리가 '마인크래프트'처럼 대박을 치지 않는 이상, 수익성이 어느 정도 있더라도 우리를 구원하지 못했을 것"이라고 말했습니다. 더블파인이 독립성을 회복한 것은 긍정적인 발전이었지만, 이에는 대가가 따랐습니다. 7월 말에는 스튜디오가 23명의 직원을 감원했습니다.
"작은 규모의 아주 강하게 결합된 팀으로서, 이러한 조치는 가볍게 취한 것이 아닙니다"라며 샤퍼는 그 때 성명서에서 말했습니다. "우리 스튜디오의 생존만이 이러한 고통스러운 조치를 고려하게 합니다. 우리가 독립회사로 전환되면서 우리가 유지할 수 있는 규모가 되었습니다." 현재 스튜디오는 자체 게임잼인 '암네시아 포트나이트'를 자금 조달하기 위한 Kickstarter 캠페인을 진행 중입니다. 그 후 게임잼의 우승자는 개량되어 '더블파인 액션 랩스'라는 '이상한 작은 게임들'을 출간하는 새로운 레이블 아래 발매될 예정입니다. 현재 캠페인은 20일 이상 남아 있으며 $400,000의 목표를 크게 초과했습니다.
"이 모든 해 해도 되는 것이 얼마나 어려운지를 보여주는 거죠"라며 샤퍼는 말했습니다. "그래서 나는 내 팀을 살릴 데에 초점을 맞추고 있어요. 그러니까 우리는 항상 이러한 창의적인 일들을 하죠. 만약 우리가 이러한 엉뚱한 창의적인 일들을 그만둔다면, 결국 '누가 신경쓰겠어?'가 되겠죠. 이러한 게임들은 얼마나 힘든지 그걸 메울만한 수익성이 있어야 합니다. 또한 만들기가 정말 재미 있고 보람 있어야 합니다."
지금까지의 경험을 바탕으로, 다음 게임은 시장에 나온 후에도 더블파인의 독특한 특성을 유지할 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/tim-schafer-we-never-actively-tried-to-make-a-game-we-thought-was-going-to-lose-money
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