
2025년, 유럽 스튜디오는 해외 역할에 대한 지출을 전 세계 평균 성장률인 55%를 앞서는 63%로 증가시켰다. 이는 '게임 산업을 재구성하는 인재 시그널' 보고서에 따른 것이다. 유럽 스튜디오와 협업하는 프리랜서의 수는 작년에 24% 증가했으며, 전 세계 프리랜서의 평균 수입은 19% 증가했다.
거의 60%의 스튜디오가 적격한 전문가를 확보하는 데 어려움을 겪었으며, 54.1%의 프리랜서는 적합한 프로젝트를 찾는 데 어려워했다. 프리랜서의 프로젝트별 월 평균 수입은 글로벌로 19% 상승했지만, 거의 63%의 프리랜서가 수입 안정성에 대해 걱정하고 있다.
현재 노동 시장에서 응답자의 30%가 작년에 해고를 경험했으며, 새로운 직책을 확보하는 데 일반적으로 여섯 개월이 소요된다. 응답자의 절반 이상은 다음 여섯 개월 내에 직장을 바꿀 것으로 예상하며, 이내의 절반 미만이 현재 직책에 만족해한다.
유럽 개발자 중 반 이하가 현재 직책에 만족하며, 응답자의 26%만이 전문적으로成장하고 있다고 느꼈으며, 36%가 정체 기간을 보고, 55%는 작년에 어떤 교육도 받지 못했다. Loktionova는 이 데이터를 "산업이 성장을 무조건 추구하는 단계를 이미 거쳤으며 그 대체책을 아직 찾지 못했다는 구조적 신호"로 설명했다.
데이터는 "스튜디오가 '두 단계 팀 모델'로 수렴하고 있는 것을 시사"하며 "감독, 주요 아키텍트 및 프랜차이즈의 창의적인 통로를 보호하는 사람들"의 작은 코어가 있으며, 이들은 "이퀴티, 건강 보험 및 보너스"를 받는다고 밝혔다. "나머지는 점점 주변에 위치하는데, 특정 스프린트나 개발 단계를 위해 고용된 계약자와 프리랜서들이며, 그 단계가 끝나자마자 해고된다"고 Loktionova는 말했다.
'게임 산업을 재구성하는 인재 시그널' 보고서는 유럽 개발자의 61%가 생성 AI로 인해 일을 더 빨리 처리해야 하고 더 많은 것을 생산해야 한다는 압박을 받을 것을 우려한다는 것을 발견했다. 그러나 35%는 AI로 인해 직장을 잃거나 자신의 역할에 대한 수요가 줄어 들 수도 있다고 믿는다.
위에서 제시한 내용은 게임 뉴스에서 가져온 것이며, 유럽에서는 이미 증가하는 게임 개발자들의 어려움과 변화가 나타났다. 한국에서는 게임에 대한 소개가 필요할 것 같다면, 한국 게이머들에게 익숙하지 않은 게임이라면 해당 게임의 특징과 장르 등에 대한 정보를 더 추가할 필요가 있을 것이다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/european-studio-expenditure-on-external-talent-rises-63-in-2025
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