
뱅기(Bungie)가 마라톤(Marathon)에 영구적인 플레이어 대 환경(PvE) 모드를 도입하기로 결정했다. 이는 게임의 원래 비전을 재고하는 스튜디오의 움직임 중 하나이며, 연중 변화와 팀에 가해지는 압력 속에서 진행되고 있다. 업데이트에서 뱅기는 9월 22일 기존의 업데이트를 12월 8일로 연기하며, 이번 업데이트에는 Symbiosis라는 영구적인 PvE 체험뿐만 아니라 다양한 추가 기능과 조정이 포함될 것으로 발표했다. Symbiosis는 마라톤의 다음 장을 향한 첫 걸음으로, 기존의 PvPvE 추출 게임 플레이 이상의 세계를 탐험하고 발전하며 활동하는 새로운 방법을 제공할 것이라고 한다.
동시에 뱅기는 업데이트가 출시되기 전에 기능을 더 빌드하고 테스트할 수 있는 유연성을 주기 위해 '엄격한 계절 일정'에서 멀어지고 있다고 밝혔다. 온라인 게임의 이러한 종류의 개편은 어떤 날도 기술적으로나 논리적으로도 복잡할 수 있다. 뱅기는 "출시 이후로 여러분은 마라톤이 더 많은 깊이, 다양성, 강력한 진행, 오랜 시간 동안 계속해서 플레이할 이유가 필요하다고 말씀해 주셨습니다. 우리도 그러하다. 이러한 피드백을 해결하기 위해서는 우리가 무엇을 건설하고 어떻게 제공하는가 모두 변경해야 합니다."라고 밝혔다.
이러한 변경 사항은 뱅기에게는 격동의 시기로 오고 있다. 지난 6월 말, 소니는 적어도 292명의 뱅기 직원, 공식적으로는 '대부분'의 데스티니 팀과 '일부'의 마라톤 개발자를 해고했다. 이 소식은 뱅기가 Destiny 2에 대한 라이브 개발을 종료한다고 발표한 한 달 후에 들려왔다. 그 당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO인 Hermen Hulst는 플레이스테이션 아래로 마라톤의 위치에 대해 언급했다. "마라톤은 우리 포트폴리오의 중요한 부분이며, 우리는 시즌 1과 2에서 확실한 기반을 다진 팀을 지원하고, 미래 프로젝트를 위한 시베이션 노력을 하는 동안 계속해서 지원할 것이다."라고 Hulst는 말했다. "아직 이에 대해 논의하기에는 일러요지만, 우리는 앞으로의 창조성과 기회에 대해 격려받고 있습니다."
이제 뱅기는 게임의 현재 변화를 일종의 리셋으로 언급하고 있다. 팀은 이번 달 후반에 더 많은 계획에 대해 자세히 소개할 블로그를 공개할 예정이며, 그 중에서도 마라톤을 "보다 외계적이고 동적인 경험으로 발전시키는 방법을 공유할 것이다." Symbiosis는 마라톤에 있어 중요한 이정표이며, 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 소개할 것이다. "그러나 우리가 이 업데이트와 소비하는 시간 동안 피드백을 공유하는 동안 마라톤을 계속해서 정제하고 확장할 것이다."昇
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/bungie-is-overhauling-marathon-from-its-original-extraction-shooter-vision
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