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  • 정동진
  • 정동진 등록일(수정) : 2017-03-29 11:11:54
  • [모바일] [리뷰] 워오브크라운, 에쉬리트와 함께 모험을 떠나자
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추억은 간직할 때 아름답다는 말이 심심치 않게 나오는 요즘이다. PC 온라인 게임을 기반으로 한 게임이 스마트 폰에 이식되고, 그보다 앞서 PC 패키지 게임 시절에 유행했던 장르도 하나둘씩 등장하고 있다. 그중에서 그래픽을 강조한 액션 RPG와 달리 택틱스로 통하는 SRPG는 예년의 추억을 떠올리는 좋은 장르이자 아이템이다.

이번에 소개하는 애즈원게임즈의 워오브크라운도 마찬가지다. 넥슨지티의 슈퍼판타지워 이후에 등장한 국내에 몇 안되는 SRPG로 시장의 흐름과 다른 노선을 선택, 게임빌과 함께 도약할 준비를 마친 상태다. 

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정식 출시를 앞두고 진행한 글로벌 CBT에 테스터로 참여, 리뷰로 기록을 남긴다. 이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 애즈원게임즈와 게임빌의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 일러둔다. 

워오브크라운을 이끌어가는 것은 앳된 외모의 빨간머리 청년 에쉬리트다. 그를 중심으로 모험을 떠날 파티원을 모집하고, 스테이지를 클리어하면서 강함을 확인하는 과정이다. 게임의 기본적인 스펙은 이전에 등장했던 모바일 RPG의 틀을 크게 벗어나지 않았다. 예를 들면, 상성과 속성, 레벨업과 아이템 파밍, 강화와 진화 등의 콘텐츠를 전면에 배치했다.

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일반적인 전투는 최대 5명(친구 포함)이 출전, 스테이지에 등장하는 몬스터를 처리하는 것이다. 당연히 어떻게 처리할 것인지는 유저의 선택으로 달라진다. 자신의 팀 전투력을 믿는다면 자동 2배 전투로 진행해도 무방하지만, 반대의 경우라면 자동보다 수동이 수월한 스테이지도 존재한다.

속성에 따른 상성 관계가 존재하는 덕분에 특정 영웅의 의존도는 현격히 낮아진다. 대신 특정 속성을 중심으로 파티를 구성하거나 비율을 맞춰 전투에 참전한다. 물론 영웅 영입 과정은 익히 알고 있는 것처럼 상점의 뽑기다. 

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사실 스마트 폰에서 구현된 SRPG의 모습은 우리가 기억하는 게임과 다르다. 한 번 사면 속칭 게임을 접을 때까지 플레이하던 풍경과 달라진 탓에 뽑기는 호불호가 갈린다. 여기서 문제는 노력과 시간을 투자했을 때 결과를 얻기 위한 시간 단축에 초점이 맞춰진다.

시간을 단축한다는 측면에서 워오브크라운도 무과금 전사가 생존할 수 있는 최소한의 환경을 제공한다. 어차피 튜토리얼이 끝나면 초반에 구성하는 파티를 근성으로 극복할 수밖에 없다. 이러한 방법이 싫다면 언제든지 상점에서 영웅을 영입하면 그만이다.

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개발사와 게임의 생존을 위한 이질감을 극복할 수 있다면 워오브크라운은 추억은 선물할 수 있는 게임으로 자리매김한다. 앞서 언급한 것처럼 SRPG는 RPG의 범주에 존재하는 특화된 시장으로 턴과 택틱스라는 용어 탓에 충성도가 높은 집단이 따로 존재한다.

그저 영웅을 뽑고, 레벨업과 아이템 파밍을 거쳐 다시 영웅을 뽑는 과정이라면 적어도 결과보다 과정에 재미를 강조할 수밖에 없는 상황이다. 그럼에도 워오브크라운은 두 번의 테스트를 거쳐 결과보다 과정에 역점을 둔 게임으로 방향성을 잡은 듯하다.

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문제는 정식으로 출시한 이후다. 

초중반은 흔히 말하는 드림팀을 구성하는 과정에서 재미를 느끼지만, 재미의 결이 희미해질 시기가 찾아왔을 때 워오브크라운의 성장통도 함께 찾아온다. 그저 던전의 최상위 난이도를 공개하고, 영웅만을 추가한다면 과거에 실패했던 모바일 SRPG의 전철을 밟을 가능성도 커질 수 있기 때문이다.

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몇 가지 불안 요소가 존재하지만, 워오브크라운은 충분히 극복할 수 있을 것으로 믿는다. 꼭 살아남아서 100일 뒤에 리마인드 리뷰로 다시 보기를 기대한다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)

 
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 이름 : 워오브크라운
 개발 : 애즈원게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 당신을 위한 RPG




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