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  • 이승희
  • 이승희 등록일(수정) : 2016-11-19 12:39:16
  • [모바일] [지스타2016] 넥슨, 모바일에 최적화된 원작의 감성! 던전앤파이터: 혼
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넥슨이 11월 17일부터 20일까지 진행되는 지스타 2016에 역대 최대 규모인 400부스의 전시관을 통해 신작 게임 35종을 대거 선보였다.

이번 지스타 2016에서 공개된 게임은 자체개발 신작 18종, 퍼블리싱 신작 17종 등 총 35종으로, 이중 19종의 게임 시연 버전을 현장에서 공개했다.

'던전앤파이터: 혼'은 온라인게임 '던전앤파이터'의 IP를 활용한 모바일 액션 RPG로, 원작의 캐릭터가 화려하고 정교한 3D 그래픽으로 다양한 스킬을 비롯, 모바일 플랫폼에 최적화 된 새로운 스킬까지 약 100여 종의 스킬을 구현했다. 

지스타 2016 현장에서 네오플 박진욱 디렉터와 함께 '던전앤파이터: 혼'에 대한 이야기를 나누어 보았다.

던전앤파이터 혼_네오플 박진욱 디렉터_3.jpg

- 원작과 달리 3D 그래픽을 차용한 것이 인상 깊었다. 어떤 이유인지 궁금하다.
 
새로운 시도의 일환으로 생각해주시면 좋을 것 같다. 이전 귀검사, 여거너 버전의 2D 모바일 게임이 있었는데, 이와는 다르게 3D로 새로운 시도를 해보고 싶었다.

- 원작의 액션을 모바일에 구현하면서 어려웠던 점은?



키보드 조작기반의 게임을 모바일의 버츄얼 패드와 한정된 스킬 슬롯으로 구현하는 부분이 제일 
어려웠다. 그런 부분 때문에 아직도 타격감과 조작감에 대해서 이야기를 하시는 유저들이 많은 것 같다. 이 부분은 계속 고민 하면서 개선해 나갈 수 있도록 할 예정이다. 

원작의 디테일한 스킬 사용방법 또한 키보드로는 조작이 가능하지만 모바일상에서 그대로 구현하기는 어려워 최대한 모바일 환경에 맞게 개선했다. 

- 원작을 즐겼던 유저들이 조작감이나 그래픽에 다소 이질감을 느낄 수 있을 것 같은데

원작 온라인게임의 특징을 최대한 살린 '던전앤파이터'의 2D 모바일 버전도 개발 중에 있다. '던전앤파이터: 혼'은 기존 온라인게임을 즐겨보지 않았어도 모바일 액션RPG를 좋아하는 유저 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 기획해 액션RPG 본연의 재미를 선사할 것으로 기대한다.

- 원작의 경우 아바타를 통한 꾸미기가 인기였는데, '던전앤파이터: 혼' 역시 가능한지?

물론 '던전앤파이터: 혼'에도 아바타가 존재한다. 다양한 외형의 아바타가 제공 될 예정이며, 아바타 콘셉트에 맞는 다양한 능력치와 동작이 포함 될 예정이다. 

- 던전앤파이터: 혼의 파밍 난이도는 어떠한가?
 
현재 게임에서 얻을 수 있는 최고 사양의 아이템(레전더리)은 '시공의 틈'에서 획득 할 수 있고, 지난 테스트에서도 확인했듯이 조금만 시간을 투자 한다면 충분히 얻을 수 있을 것이라 생각한다. 

- 어느 정도 사양의 핸드폰까지 프레임드랍 없이 게임을 즐길 수 있나? 

지난 테스트 기간에는 '프레임드랍'이나, 마을에서 '랙'이 다소 있었으나, 현재 대부분 수정이 완료된 상태로, 갤럭시 S4, 아이폰 5S 정도면 무난하게 즐길 수 있을 것이다. 

던전앤파이터 혼_마법사 스킬콤보.jpg

던전앤파이터 혼_일반 던전 전투 스크린샷1.JPG

- 아바타 아이템은 캐시로 판매되는 아이템인가? 아울러 원작처럼 필수적인가?

아바타 아이템의 경우 판매하기도 하지만 일부 게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있도록 할 예정이다. 

물론 게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 아바타와 상점에서 구매할 수 있는 아바타는 서로 다른 아이템으로 구성되어 있으며, 필요에 따라 유저들이 선택하여 획득하면 된다. 아바타는 전투에 도움을 주지만 필수적인 요소는 아니다. 

- 실시간 레이드는 와이파이 기준이 아닌 완전한 온라인을 지원하는가?

LTE, 3G 모드에서는 접속 끊김, 속도, 데이터 량 등의 다양한 변수가 존재하고, 접속이 끊겼을 경우 플레이어 및 동반자들이 원치 않는 패널티를 받을 수 있어 와이파이 상태에서만 실시간 레이드를 진행 할 수 있도록 권장하고 있다. LTE, 3G 상태에서도 플레이는 가능하다. 

- AI결투장은 유저 개입이 불가능한 자동 전투만 지원하는가?

현재까지는 그렇다. 다만 향후 필요에 따라 'AI vs AI' 이외에 '유저 vs AI' 모드도 추가 될 수 있을 것이다.

- 던전앤파이터: 혼의 피로도 시스템에 대해

지난 10월 테스트 진행 시에는 피로도 부족에 대한 의견을 많이 주셨다. 정식 서비스 때는 이러한 점을 보완하여 선보일 예정이며, 원활하게 플레이 할 수 있도록 다양한 이벤트로도 추가 지급할 예정이다.

- 추후 여성 마법사 캐릭터의 추가가 예정되어 있는지 궁금하다
 
이후 추가될 캐릭터에 대해서는 현재도 계속 논의 중이기 때문에 명확하게 여법사가 추가된다고 말씀 드리기는 어려울 것 같다. 

- 이번에 공개되지 않은 '길드' 관련 기능은 어떻게 구상하고 있나?

우선 길드 기본적인 기능 구현에 초점을 맞추고 있다. 간략하게 설명 드리자면 길드 레이드, PvP, 길드 전용 상점 등이 될 것 같다. 

던전앤파이터 혼_네오플 박진욱 디렉터_2.jpg

- 유저들에게 하고 싶은 말이 있다면?

지난 테스트 기간을 비롯하여, '던전앤파이터: 혼'에 대해 관심을 가져주신 유저분들에게 진심으로 감사 드리며, 론칭 전까지 더욱 개선된 모습으로 찾아 뵐 수 있도록 개발진 모두 노력 하겠다. 앞으로도 많은 관심 부탁 드린다.

부산=이승희 기자(cpdlsh@monawa.com)

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