
"캘리포니아주 의회, 새로운 '게임 보호법' 통과
캘리포니아주 의회가 '우리 게임 보호법'인 AB 1921 법안을 통과시켰습니다. 이 법안은 소비자 권리를 보호하기 위한 것으로, 게임 보존 운동에 의해 상세히 설명되었습니다. 이 법안은 게임 발행사들이 게임 지원을 종료한 후에도 해당 게임을 플레이할 수 있도록 하거나 환불을 제공해야 함을 보장할 것입니다.
이 움직임은 유비소프트가 지난 3월에 오픈 월드 레이싱 게임 '더 크루(The Crew)'의 서버를 종료하여 항상 온라인인 게임의 멀티플레이어 및 싱글 플레이어 콘텐츠에 대한 액세스를 방지했던 일을 계기로 만들어졌습니다. 유비소프트가 그 뒤로 소비자의 라이선스를 취소하기 시작하면서 게임을 영구적으로 라이브러리에서 제거하고 사적 서버를 통해 다시 부활하는 희망을 방해했습니다.
이 소비자 중심의 이니셔티브는 게임 발행사들이 지원을 중달한 후에도 게임을 플레이할 수 있게끔 요구하고 있습니다. 제안된 소비자 보호법은 게임 발행사들이 서버에 의존하는 게임을 종료하기 전에 알려주고 오프라인 버전이나 서비스 종료 후에도 게임을 플레이할 수 있는 방법을 제공해야 한다는 것을 보장할 것입니다.
이에 대해 유비소프트, 테이크 투, 워너 브라더스, 라이엇 게임즈, 액티비전 블리자드, 마이크로소프트, 닌텐도 등을 대표하는 EU 게임 협회 Video Games Europe는 이니셔티브의 제안이 게임을 "만드는 데 비용이 지나치게 많이 들게 할 것"이라며 산업 전반에 걱정을 끼쳤습니다.
이 법안은 이제 캘리포니아주 상원으로 이동하여 진행을 위해 더 넓은 공개 지원을 필요로 할 것입니다. 이 법안이 법률로 제정되면 "비디오 게임 회사들이 서버 의존 게임을 종료하기 전에 플레이어들에게 사전 고지를 제공하고, 구입한 게임을 플레이할 수 있는 방법인 오프라인 액세스, 커뮤니티 서버 또는 다른 실용적인 옵션을 제공해야 할 것"입니다.
이에 반발하여 ESA는 "많은 게임이 시간이 흐름에 따라 진화하는 기술, 라이센스 콘텐츠 및 온라인 시스템에 의존하고 있습니다."라며 "이 법안은 결국 개발자들이 구식 시스템을 운영하는 데 제한된 시간과 자원을 소비하게 만들어 새로운 게임, 기능 및 기술을 만드는 대신 이전 시스템을 지속하는 것을 강요할 수 있다"고 말했습니다.
Stop Killing Games 운동은 이 법안에 대해 "이는 유럽과 같은 싸움이다: 기본적인 종료 시 보호를 요구하는 소비자 운동 대 산업 로비의 게임 판매 권리를 보존하려는 노력"이라고 말했습니다."
원문링크 : https://www.eurogamer.net/stop-killing-games-passes-floor-vote-california
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