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    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • ▲ (왼쪽부터) ‘러쉬에잇’ 이재진, 조호성 공동대표군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다. 넥슨
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • 글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 정식 넘버링 MMORPG 신작 ‘라그나로크3’의 개발자 인터뷰 영상을 27일 공개했다.라그나로크3는 그라비티 게임 비전(GGV)이 퍼블리싱하고 조이메이커가
    • “20분 동안 울었다”… 간병의 아픔 담은 인디게임 ‘앤드 로저’ 최고상 품다
    • “20분 동안 울었다”… 간병의 아픔 담은 인디게임 ‘앤드 로저’ 최고상 품다
    • 일본 1인 개발자 요나(yona)가 이끄는 인디 개발사 TearyHand Studio(티어리핸드 스튜디오)의 감성 내러티브 게임 and Roger(앤드 로저)가 장기 요양과 가족의 아픔이라는 무거운 주제를 섬세하게 풀어내며 글로벌 인디 게임 시장에서 큰 주목을 받고

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    • “단순히 또 하나의 열강이 아니다” … ‘열혈강호: 넥스트’가 기대되는 5가지 이유
    • “단순히 또 하나의 열강이 아니다” … ‘열혈강호: 넥스트’가 기대되는 5가지 이유
    • '열혈강호' IP(지식재산권)는 국내 게임업계에서 가장 꾸준히 사랑받아온 무협 콘텐츠 가운데 하나다. 원작 만화가 32년째 연재를 이어오고 있는 가운데, 온라인게임부터 모바일 MMORPG까지 다양한 작품들이 출시되며 세대를 넘어 팬층을 확보해왔다. 최근에는 '열
    • 던전앤파이터 모바일 아케이드 2026서 공개된 주요 내용은?
    • 던전앤파이터 모바일 아케이드 2026서 공개된 주요 내용은?
    • '던전앤파이터 모바일'(이하 던파모바일)이 오늘(11일) 온라인 쇼케이스 '2026 던파모바일 아케이드'를 통해 새로운 서비스 방향성 ‘던파모바일 2.0’을 비롯해 최고 레벨 90 확장을 포함한 하반기 대규모 업데이트 마일스톤을 공개했다.  공식 유튜브 채널
    • 게임 설치했다고 끝이 아니다… 게임사는 왜 ‘첫 24시간’을 중요하게 볼까
    • 게임 설치했다고 끝이 아니다… 게임사는 왜 ‘첫 24시간’을 중요하게 볼까
    • 모바일게임 마케팅에서 유저들의 게임 설치는 오랫동안 중요한 성과 지표였다. 광고를 통해 얼마나 많은 유저를 설치 페이지로 유도했는지, CPI(Cost Per Install)는 얼마였는지 등이 캠페인 성과를 평가하는 대표적인 기준이었다. 하지만 최근 게임업계에

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    •  e스포츠 재단(The Esports Foundation, 이하 EF)은 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL) 역사상 가장 많은 우승 기록을 보유한 세계적인 선수 ‘페이커’ 이상혁을 오는 2028년까지 ‘e스포츠 월드컵(Espor
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    • 2026년 상하이에서 열리는 발로란트 챔피언스에 출전할 세 팀을 가리는 무대인 VCT 퍼시픽 스테이지 2가 약 두 달 간의 열전에 돌입한다.5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 ‘발로란트‘의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈는 오는 16일(목) 서울 마포구 상암동
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