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    • 엔씨 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD에게 듣다!
    • 엔씨 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD에게 듣다!
    • ▲‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD “설레는 비주얼과 이야기가 가득한 게임의 매력을 선보이겠다”엔씨의 신작 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원)’가 일본에서 열린 ‘코믹마켓’ 참가를 성황리에 마쳤다.엔씨는 코믹마켓에
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • ▲ (왼쪽부터) ‘러쉬에잇’ 이재진, 조호성 공동대표군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다. 넥슨
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • 글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 정식 넘버링 MMORPG 신작 ‘라그나로크3’의 개발자 인터뷰 영상을 27일 공개했다.라그나로크3는 그라비티 게임 비전(GGV)이 퍼블리싱하고 조이메이커가

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    • 검색은 시작일 뿐이다… 게임사는 왜 ‘검색 이후의 5분’을 관리할까
    • 검색은 시작일 뿐이다… 게임사는 왜 ‘검색 이후의 5분’을 관리할까
    • 게임을 알리는 방법은 빠르게 변하고 있다. 유튜브와 숏폼, 인플루언서, 각종 퍼포먼스 광고를 통해 짧은 시간 안에 수많은 이용자에게 게임을 노출하는 것이 이제는 일반적인 마케팅 방식이 됐다. 하지만 광고를 본 사람이 곧바로 게임을 설치하는 것은 아니다. 오히
    • 넥슨게임즈의 ‘우치 더 웨이페어러’가 그리는 ‘조선 판타지’ 세계는?
    • 넥슨게임즈의 ‘우치 더 웨이페어러’가 그리는 ‘조선 판타지’ 세계는?
    • 넥슨게임즈가 개발 중인 트리플A급 액션 어드벤처 게임 ‘우치 더 웨이페어러’가 구현하고자 하는 ‘조선 판타지’ 세계를 미리 만나볼 수 있는 강연이 진행되어 업계 관계자와 팬들의 큰 관심을 받았다.  넥슨게임즈 로어볼트스튜디오 목영미 아트 디렉터(AD)는 2
    • 검색한 유저는 바로 설치하지 않는다… 게임사는 왜 ‘검색 이후’를 관리할까
    • 검색한 유저는 바로 설치하지 않는다… 게임사는 왜 ‘검색 이후’를 관리할까
    • 게임 마케팅에서 '브랜드 검색량'이 중요한 지표로 떠오르고 있지만, 검색량이 늘었다는 사실만으로 게임의 흥행을 판단하기에는 부족하다는 지적도 나온다. 중요한 것은 검색을 한 유저가 그다음 무엇을 하는가이기 때문이다. 광고를 본 유저가 게임명을 검색했다면 이미

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    • 2026 VCT 퍼시픽 스테이지 2 플레이오프에 출전하는 8개 팀이 부산행 티켓 네 장을 놓고 경합을 벌인다.5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 '발로란트'의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈는 26일(수)부터 29일(토)까지 서울 마포구 상암동 에스플렉스센터에
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    • 2026 LCK가 정규 시즌을 마치고 플레이-인과 플레이오프에 돌입한다. KT 롤스터, 한진 브리온, 농심 레드포스, BNK 피어엑스가 플레이오프 진출권 두 장을 놓고 플레이-인에서 맞붙는다. 플레이-인을 통과한 두 팀은 레전드 그룹 3위 T1, 4위 디플러스 기아와
    • VCT 퍼시픽 스테이지 2_‘돌고 돌아’ KRX-NS-T1 플레이오프 합류
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