
로블록스가 2025년 4분기 및 2025년 12월 31일 종료된 재무 결과를 발표했습니다. 수익과 예약이 대폭 증가했는데요. 이번 결과로 볼 때, 로블록스는 큰 성과를 거뒀다고 할 수 있어요. 수익, 예약, 활성 사용자 수, 그리고 시간 소비 등 핵심 지표에서 새로운 기록을 세웠습니다. 2025년에는 전 세계 게임 콘텐츠 시장의 3.4%를 차지했습니다. 또한 2026년에는 수익이 60억~62억 달러 범위로, 예약은 82억~85억 달러 범위로 예상하고 있습니다. 로블록스 창립자이자 CEO인 David Baszucki는 "로블록스의 성공은 창작자 커뮤니티의 끊임없는 창의력에 기인합니다. 2025년에는 이들의 헌신으로 플랫폼이 대대적인 성장을 이루었고, 상위 1000명의 크리에이터가 평균 130만 달러를 벌었습니다."라며 "1억 명 사용자를 연결하고 글로벌 게임 시장의 10%를 차지하는 비전에 확신을 갖고 있습니다."라고 말했습니다. 이런 흐름을 통해 로블록스는 온라인 안전을 최우선으로 하고 AI를 활용하여 내용 속도를 높이며 모든 대상을 위한 고품질 콘텐츠를 제공할 계획입니다. 로블록스의 글로벌 연령 확인 정책도 주목할 만한데요. 2026년 1월부터 모든 사용자에게 전 세계적인 연령 확인을 의무화했으며, 이에 대부분의 사용자가 이미 연령 확인을 완료했습니다.
로블록스는 매출 및 이용자 증가 등 각종 지표에서 성과를 거두고 있습니다. 아직 로블록스를 잘 모르는 한국에서는 이번 소식을 통해 로블록스라는 게임을 어떤 것인지에 대해 더 알 수 있을 것입니다. 해당 게임은 크리에이터들이 손쉽게 게임을 만들고 공유할 수 있는 콘텐츠 제작 플랫폼으로, 사용자들은 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 이 게임은 안전한 온라인 환경을 중요시하며, 창의적인 사람들이 만들어내는 다양한 콘텐츠를 통해 사용자들에게 즐거움을 선사합니다. 로블록스의 성장세와 앞으로의 전망을 주목해보는 것이 좋을 것입니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/roblox-reports-significant-growth-for-2025-hitting-49bn-in-revenue
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