Dead Space 창작자 Glen Schofield는 논란을 빚는 기술이 인간의 재능을 대체하지는 않겠지만..
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- 등록일 : 2026-04-18 20:05:03
파멸도
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글렌 스콜필드(Glen Schofield)는 AI에 대한 생각을 공유했으며, 인공지능이 휴먼 노동을 곧 대체하지는 않을 것이라고 믿지만, 예술가들은 너무 늦기 전에 지금 어떤 형태의 기술을 배워야 한다고 생각합니다. 그는 "이제 AI 덕분에 20명의 사람으로 AAA 게임을 만들 수 있다는 사람들의 말을 듣곤 해요. 저는 그걸 믿고 싶지만, 제가 레벨을 작업할 때마다 '저 픽셀을 옮겨. 그 부분은 내려와야 해. 선이 더 필요해. 두 개의 파란색이 여기 있어야 해. 그리고 이게 정확히 여기 있어야 해' 라고 항상 생각하죠. 그리고 우리는 카메라를 조정하는 데 앉아있죠. 우리는 하루 종일 항상 이렇게 하고 있습니다. 이제 코드, 예술 등을 생각해보세요. 그건 아주 미묘한 것들로 가득합니다.
그러나 현재 AI가 휴먼 개입만큼 미묘하지 않다고 믿으면서도, 그는 "예술가들이 이 기술의 어떤 형태를 배우는 것이 좋은 시기라는 점에 주목했으면 좋겠다"고 바랍니다. "얼마 후에, 학교를 졸업하는 사람들이 AI를 알고 있을 것이고, 한편 예술가들은 '나는 할 필요가 없어' 라고 말할 것입니다. 사람들은 모션 캡처와 모션 캡처에 대해 동일한 말을 했습니다," 라며 스콜필드는 말합니다. "일부 사람들은 그것에 반대해 끝내기까지 했어요. 여기서도 같은 얘기를 듣고 있어요. 그들은 그것이 예술가들의 작업을 훔쳐갔다고 말해요. 이미 너무 늦었어요! 이제 그건 세상에 나와 있습니다."
"들리는 모든 것이 우리가 개발 비용을 줄여야 한다고 하고, 더 적은 돈을 써야 한다고 하고, 더 적은 사람들로 해야 한다고 합니다. 그 모든 것 중에서 한 가지 단어를 듣지 못하는데, 그건 '창의력'이 아닙니다... 99%의 시간 동안 창의적이어야 합니다," 라며 스콜필드는 말합니다. 신규 게임은 캐릭터와 에셋이 필요하며, 이를 만들기 위해 개발자들은 그것을 만들 수 있는 도구를 가져야 합니다.
게임 제작자이자 스트라이키드스튜디오(Striking Distance Studios)에서 최근 제작한 '칼리스토 프로토콜(The Callisto Protocol)'로 유명한 스콜필드는 이번 작품이 실패한 후 해당 스튜디오를 떠났습니다. 여러 AI 도구들을 한곳에 통합하는 것이 많은 노력이 필요하다고 덧붙였으며, 이러한 도구들은 어떤 면에서는 우리를 더 창의적으로 만들지 않을까 기대한다고도 말했습니다. 그러나 이러한 도구의 비용은 고려해야 할 문제이며, 필요한 기술을 사야하거나 빌려야 할 것이라고 말했습니다. 또한 AI 전문가들을 고용하여 모든 것을 구현해야 하며, 그들도 비싸다고 설명했습니다.
게임 산업에서의 어려움에 대한 글의 내용을 바탕으로, 게임 개발 비용을 줄이면서 창의적인 방향으로 나아가는 방법이 중요하다는 메시지를 담은 글 출간한 스콜필드의 발언을 경청해보세요. 부족한 것은 아무리 기술이 좋아도, 게임 제작에 꼭 필요한 창의력에 대한 강조를 통해 한국의 인디 게임 개발자들에게 영감을 주는 새로운 관점을 제시한 것으로 해석할 수 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/dead-space-creator-glen-schofield-ai
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