
콘솔 독점 게임은 여전히 플레이어들이 콘솔을 선택하는 주요 이유 중 상위에 랭크됩니다. 실제, Circana의 Q1 비디오 게임 미래 소비자 조사에 따르면 독점 게임은 최상위 이유로 남아 있지만, 동기는 전년 대비 하락했습니다 (-8포인트). 친구와 가족들도 같은 콘솔에서 플레이한다는 이유가 콘솔을 선택하는 두 번째 이유입니다 (38%). 조사에 따르면 그 뒤를 이어 콘솔이 친구들과 함께 플레이하기 더 쉽다고 인식하는 사람들이 37%이고, 보다 캐주얼한 환경에서 플레이하는 것을 선호하는 사람들이 36%입니다.
현재 시기에 PlayStation과 Xbox가 전략을 재검토하는 시점에 콘솔 독점 게임의 역할이 변하고 있는 것을 탐구한 The Game Business는 지난 주 Circana의 조사를 강조했습니다. 소니는 싱글 플레이어 게임을 위한 PC 출시 전략을 축소하고 있다고 전해졌으며, Xbox의 신임 리더십팀은 PS5에 일부 내부 게임을 출시하는 등 최근 전략을 재검토하고 있습니다. 두 회사의 다른 플랫폼에서의 게임 판매는 혼재된 결과를 보여주었지만, 일부 게임을 다른 플랫폼에 훨씬 후에 출시한 것이 부정적인 영향을 미쳤다는 점을 언급해야 합니다.
게임 비즈니스 편집장인 Christopher Dring은 "현재 싱글 플레이어 PS5 게임을 PC에 출시하는 것은 비교적 낮은 위험으로 보입니다."라며, 덧붙였습니다. "하지만 PC 기반 핸드헬드 및 콘솔(다음 Xbox 및 다가오는 스팀 머신 포함)의 증가로 인해 이러한 기기에서 PlayStation 게임이 어떤 형태로든 제공된다면 소니의 하드웨어 매력이 약화될 수 있습니다. 그래서, 문제는 그것이 가치가 있는가? 그 데이터에 따르면, 많은 게임에 대해서는 그렇지 않다는 것을 시사합니다. 라이브 서비스 슈터 게임을 제외한 PS5 게임이 스팀에서는 그리 높은 숫자로 판매되고 있지 않습니다. 미래에는 가치가 있는 게임이 있을 수 있습니다." 그는 또한, Xbox에 대한 상황은 콘솔 판매가 무너진다는 이유로 다르다고 말했습니다.
이어 그는 "무엇보다도, Xbox의 내부 게임의 이윤 마진은 Game Pass 구독 서비스에 포함되어 영향을 받습니다. PlayStation에 게임을 제공함으로써 그의 청취자 범위를 확대할 뿐만 아니라, 이는 게임을 프리미엄 가격에 구매할 청취자들이기도 합니다."라며 덧붙였습니다. "Xbox는 '북스타'가 매일 활성화 플레이어인데, PlayStation에 게임을 출시함으로써 그 숫자를 증가시키는데 도움을 줄 것이며, 그것은 플랫폼 및 서비스에 대한 비용이 들 것입니다. Xbox는 직원에게 보낸 메모에서 '플레이어와 크리에이터를 전 세계적으로 연결하는 글로벌 플랫폼을 구축할 것'이라고 밝히며, 사람들이 어디에서도 구할 수 없는 게임을 게재함으로써 그 글로벌 플랫폼을 사용하도록 하는 것이 최상의 방법이라고 말했습니다."
게임 판매에 영향을 미치는 다양한 요인들을 고려할 때, 콘솔 독점 게임의 중요성과 전략적 의의는 게임 업계에서 계속해서 논의될 주제로 남을 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/exclusive-games-are-still-the-top-reason-for-playing-on-console-survey-suggests/
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