'레지던트 이블 레퀴엠 제작자, DLSS 5 분노는 '그레이스 원본 디자인을 성공했다는 증거'라고 말했다' +5
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- 등록일 : 2026-05-05 12:15:02
갈사람은가야지
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한국 사람들을 위한 새로운 뉴스 기사:
Resident Evil Requiem의 DLSS 5 AI 파워드 메이크오버에 대한 부정적인 반응에 대해 Capcom의 Masato Kumzawa가 발언했습니다. DLSS 5는 Nvidia 그래픽 카드에서 실행되는 지원되는 게임의 시각을 변경하는데 인공지능 모델을 사용합니다. 그러나 이번 게임의 초기 공개는 게임의 원래 아트 디렉션을 극적으로 변형시킨 것으로 보고 많은 플레이어들과 게임 산업 인물들로부터 강한 비판을 받았습니다.
Kumzawa는 Eurogamer와의 인터뷰에서 주인공 Grace의 '세련된' 메이크오버에 대한 강한 감정을 긍정적으로 생각한다고 밝혔습니다. 그는 개발팀이 원래 게임의 디자인을 '바르게' 하였다고 믿기 때문에 이러한 감정이 나타난 것으로 보았습니다. 그는 “많은 플레이어들이 Grace의 원본 디자인을 정말 좋아했고 변화를 원치 않았다는 사실은 긍정적인 반응이었습니다”라고 덧붙였습니다.
DLSS 5의 비판에 대응하며, Nvidia CEO Jensen Huang은 게임 개발자들이 최종 효과를 세밀하게 조정할 수 있다고 주장했습니다. 그는 “이것은 후처리가 아니며, 프레임 수준의 후처리가 아니며, 지오메트리 수준의 제너레이티브 컨트롤이다”라고 말했습니다. "이 모든 것은 게임 개발자의 직접적인 제어 아래에 있습니다."
DLSS 5는 금가울에 도착할 것으로 예상됩니다. 지원 게임에는 Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC, 그리고 Assassin’s Creed Shadows가 포함됩니다.
이번 Resident Evil Requiem 게임은 한국에서는 아직 잘 알려지지 않았을 수 있습니다. 이 게임은 생존 공포를 주제로 한 인기 시리즈인 Resident Evil의 새로운 작품으로, 새로운 인공지능 기술을 활용하여 좀 무서운 만큼 더 생생한 게임 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-requiem-producer-says-dlss-5-anger-shows-we-got-graces-original-design-right/
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