
게임메이커가 새로운 런타임(GMRT)을 출시했다. 이 런타임은 대규모 팀, 다양한 언어 배경, 그리고 닫힌 통합 개발 환경(IDE)만으로는 충족되지 않는 스튜디오들의 요구를 충족할 수 있다고 주장했다. 새로운 명령 줄 도구 체인(GM-CLI)도 함께 출시되어, 개발자들이 IDE를 건드리지 않고 원하는 환경에서 작업할 수 있게 해준다. 이런 작업 방식은 '바이브 코딩'으로 불리며, 2D 게임 엔진을 사용하는 개발자들이 터미널에서 자연어 프롬프트를 통해 루틴 작업을 처리할 수 있게 해준다. 이 AI 도구는 Anthropic사가 개발한 '클로드 코드'가 포함되어 있다. 이 도구로 프로젝트 구조를 쿼리하거나 버그를 찾고 빌드 구성을 관리할 수 있다.
게임메이커 대표 러셀 케이는 AI 지원 코딩이 많은 개발자의 작업 흐름에서 중요한 부분이 되었다고 이메일을 통해 말했다. 그는 "GameMaker가 처음 창작자부터 프로 스튜디오까지 모두를 지원하는 도구를 제공하기 때문에, 우리는 그 현실을 반영하고 AI의 혜택을 받을 수 있는 사용자에게 선택 권한을 부여해주고 싶었다"고 언급했다. 사용자는 이 도구들을 사용할지 여부를 결정할 수 있다.
일부 개발자들이 기술에 속아 빠진 듯한 이 기술에 대한 우려를 제기한 경우에 대해 물었을 때 케이는 Opera는 단순히 "진출 개발자가 혜택을 받을 수 있는 도구를 제공하고 있다"고 말했다. "최종적으로, 사용자가 어떻게 이 도구를 활용할지는 그들에게 달려있다"고 그는 덧붙였다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/production/gamemaker-incorporates-claude-code-to-enable-ai-assisted-workflows
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