
크림슨 디저트가 올해 크게 주목을 받으며 피어알아비스(Pearl Abyss)에 의해 개발되었습니다. 게임은 출시 한 달 미만 만에 500만 장이 팔리며 한국 국무총리 김민석 총리로부터까지 칭찬을 받았습니다. 이 작품은 그레이메인들 전 세계를 사로잡은 실망스럽지 않는 탐험과 만족스러운 전투를 제공하는 싱글 플레이 경험이라는 것이 무엇일까요?
피어알아비스(Pearl Abyss)의 한 명의 감독은 이러한 성공을 공동체 피드백 청취와 '브랜드 바이블' 제한 없이 제작한 결과라고 설명합니다. 2015년 이후 매주 블랙 디저트의 주요 업데이트를 발표해온 피어알아비스는 말하는 바와 같이 문제를 수정하고 새 콘텐츠를 추가하는 속도가 엄청난 것으로 보입니다.
최근 왔슬린턴포스트(The Washington Post)의 지네 파크(Gene Park)와의 인터뷰에서 피어알아비스의 '마케팅 및 홍보 담당 이사' 윌 파워스(Will Powers)는 모든 패치와 콘텐츠 업데이트가 공동체 피드백의 직접적인 결과라고 밝히면서 "모든 것, 패치로, 콘텐츠로, 피드백을 기반으로 실시간으로 반복되었다. ...만약 로드맵을 만들어 놓는다면 당신이 가정하는 것이 됩니다. 우리는 플레이어들이 원하는 것에 대한 가정을 로드맵에 반영하지 않았습니다."라고 말했습니다.
게임이 출시된 직후, 플레이어들의...
원문링크 : https://opencritic.com/news/30837/crimson-desert-director-credits-success-to-not-having-aaa-brand-bibles
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