
닌텐도가 최근 전체 재무 결과를 발표했습니다. 이번 재무 결과에는 스위치 2의 첫 번째 사업 연도에 따른 매출 및 이익의 상당한 성장이 포함되어 있습니다. 회사는 일본, 미국, 캐나다 및 유럽에서 새로운 콘솔의 가격 인상을 발표했는데, 이는 지속적으로 발생하고 있는 메모리 부품 부족과 기타 요인으로 인한 "시장 상황 변화"를 이유로 언급했습니다. 전체적인 순매출은 2.3조엔(1조 460억 달러, 98.6% 증가)이며, 영업 이익은 3601억엔(22억 달러, 27.5% 증가)로 발표되었습니다. 스위치 2는 기존 하드웨어 출시 대비 강력한 판매 실적을 보이며, 본사는 올해 동안의 전망에 이를 반영했습니다.
스위치 2가 출시된 2025년 6월 이후 가장 높은 글로벌 판매 실적을 기록하며 '좋은 출발을 했다'고 발표하며, 데디케이티드 플랫폼 판매액은 2.2조엔(140억 달러)으로 106.7% 증가했습니다. 지난 3월 출시된 '포켓몬 포코피아'는 스위치 2 하드웨어 판매를 견인하여 총 판매량은 1,986만 대에 이르렀습니다. 스위치 2 소프트웨어 판매량은 4,871만 대에 달합니다.
체류기 호랑이 모바일 게임사의 대의 명작 '불덩이 레드'와 '잎그린'은 6주 만에 천만 대 이상을 판매하며 디지털 매출 증가에 기여했습니다. 이 밖에도 닌텐도는 '마리오' 애니메이션 영화 시리즈가 전 세계적으로 20억 달러 이상의 수익을 올림에 대해 발표했습니다. 이번 영화는 데디케이티드 비디오 게임 플랫폼 사업과 다른 방향으로 나아가고 있으며, 닌텐도는 이를 통해 보다 많은 사람들이 닌텐도 IP를 경험할 수 있는 기회를 만들어냈다고 밝혔습니다.
앞으로 닌텐도는 하드웨어의 힘을 유지하고 소프트웨어를 넓은 손에 전달하는 것을 목표로 제시했습니다. 스위치 2 하드웨어 판매량은 전년 대비 16.9% 감소하여 1,650만 대로 예상하고 있으며, 소프트웨어 판매량은 6,000만 대로 23.2% 증가할 것으로 예상했습니다.
-한국에서 인지도가 낮은 게임 "스위칭 어드벤처"
한편, 한국에서는 최근 인기가 부족한 게임이 있는데, 바로 '스위칭 어드벤처'입니다. 이 게임은 닌텐도의 히트작인 스위치 시리즈를 아우르는 모험 게임으로, 다양한 퍼즐과 액션을 통해 흥미로운 스토리를 전달합니다. '스위칭 어드벤처'는 한국 게임 시장에서 더 많은 주목을 받을 필요가 있으며, 이번 체류기 호랑이 모바일 게임사의 성공 사례를 참조하여 성장의 기회를 모색할 것으로 전망됩니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/nintendo-fy-sales-soar-986-to-146bn-following-launch-of-switch-2
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|























냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순