'Pragmata' 감독은 '물론' 이어지는 작품을 만들고 싶다고 말했다. '하지만 결정하는 사람은 나가 아.. +5
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- 등록일 : 2026-05-30 04:35:02
갈사람은가야지
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"캡콤의 과학 슈터 게임 'Pragmata'의 감독은 소속사의 합의가 필요하다며 이 게임의 속편을 만들고 싶어 한다고 밝혔습니다. 'Pragmata'는 지난 달 출시되어 캡콤에 따르면 첫 주말에 백만 장을 판매하고 출시 후 16일만에 또 다시 백만 장을 팔았습니다. 게임 미디어 GamesRadar와의 인터뷰에서 감독 조용희와 프로듀서 오야마나는 확대 열흘 전부터 이 게임의 속편을 만들고 싶어 여부를 물었습니다.
프로듀서 오야마는 외교적인 대답을 해 "전 앞으로 무엇이 될지 모릅니다. 말씀하신 대로, 'Pragmata'가 판매된 지 한 달밖에 되지 않았으므로, 현재로선 많은 사람들이 'Pragmata'를 경험할 수 있도록 하는 데 집중하고 있습니다. 제가 그냥 'Pragmata'에 집중하고 있습니다."라고 말했습니다.
감독 조는 더 열렬하게 이야기하며 "물론 속편을 보고 싶습니다. 그러나 결정을 내릴 수 있는 유일한 사람은 아니죠. 그래서 안타깝게도 그 이상의 코멘트를 할 수 없습니다."라고 덧붙였습니다. 'Pragmata'의 미래에 대한 격려의 말은 지난 4월 캡콤 미국 COO 로브 다이어가 한 발표에서 이 게임의 성공으로 기업에게 '또 다른 IP가 생겼다'고 말한 것에 이어 나왔습니다.
지난 달 캡콤은 'Pragmata'가 새로운 IP라는 이유로 게임에 대한 사전 관심을 유도할 필요가 있었으며, 전체 출시 이전에 오랜 시간 게임의 데모를 공개하고 출시 첫 날에는 스위치 2 포트를 출시해 게임의 수명보다 일찍 판매되도록 했다고 설명했습니다. 'Pragmata'는 모험적인 게임성을 퍼즐 요소와 접목한 혁신적인 게임 경험을 선사하며 인공 지능이 지배하는 독특한 세계 속에서 진행됩니다."
게임 리뷰사 VGC는 'Pragmata'를 Xbox 360 시대에 출시된 짧은 싱글플레이어 모험 게임과 같은 느낌이 든다고 언급하며 이는 좋은 일이라고 말했습니다."
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/pragmata-director-says-of-course-hed-like-to-make-a-sequel-but-im-not-the-one-who-decides/
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