Xbox CTO가 Xbox 장애를 일으킨 원인을 설명하며 플레이어들에게 사과하고, 앞으로 취해질 조치에 대해..
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- 등록일 : 2026-07-29 19:20:01
히이나리
- 조회수 : 7

한국에서는 게임 업계가 비교적 인지도가 높은 편이지만, 최근 발생한 Xbox의 서버 문제와 관련된 뉴스는 여러 이슈를 불러일으켰습니다. Xbox의 CTO Scott Van Vliet은 서비스가 복구된 시점과 문제 발생 원인에 대해 상세히 설명했습니다.
문제의 원인은 Xbox가 의존하는 라이센싱 서비스에서 발생한 것으로, 이로 인해 여러 기능이 마비되었습니다. 사용자는 게임 라이브러리를 확인하거나 소유한 게임을 시작할 수 없었던 것으로 밝혀졌습니다. 이러한 장애는 게임 제작사나 온라인 스토어 파트너들에 영향을 미쳤으며, 개선된 시스템을 통해 장애 부분을 격리하고 복구작업을 진행했습니다.
Van Vliet은 더 이상 단순한 장애 발생 원인에 집중하는 대신, 왜 이러한 서비스 장애가 발생했는지, 복구에 왜 시간이 걸렸는지, 단일 장애지점이 다시 발생하지 않도록 어떻게 개선할 것인지에 대해 진지하게 고민 중이라고 밝혔습니다.
또한 Xbox는 향후 몇 주 안에 Xbox 팀이 개선작업에 대해 커뮤니티와 더 자세히 소통할 것이며, 투명성은 더 나은 Xbox를 만들기 위한 계획의 일환입니다.
이러한 사태는 게임 산업의 전면 디지털화에 대한 의문을 불러일으켰습니다. 또한 PlayStation 네트워크 장애도 발생해 이에 대한 불신이 커지고 있는 가운데, 게임 업계는 물리 디스크 생산 중단 결정의 영향으로도 시름을 겪고 있습니다.
Xbox는 물리 디스크 생산 중단 계획을 발표하지 않아 논란을 피했지만, 회사는 거의 모든 스튜디오에서 3,200명의 직원을 해고한 결정의 후폭풍을 받고 있습니다. 이에 대한 논란은 계속되고 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/xbox-outage-response-failing-service-apology
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