
유비소프트가 새로운 플랫폼인 '플레이어 의회(The Player Council)'를 론칭했습니다. 이 플랫폼은 게임을 개발 초기에 플레이어들에게 더 많은 의견을 제공하기 위해 만들어 졌습니다. 이 플랫폼은 개발 중인 게임에 대해 완성되기 전 개념, 프로토타입 및 라이브 경험을 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한, 개발자들과 직접 소통할 수 있는 기회를 플레이어들에게 제공합니다.
이 플랫폼은 '라이더즈 리퍼블릭(Riders Republic)'와 '아토메가(Atomega)'를 비롯한 4개 프로젝트로 론칭되었습니다. '코드네임 스플릿 포인트(Codename Split Point)'는 멀티플레이어 '전략 턴제 컨셉'이며, '코드네임 룩(Codename Rook)'은 '싱글 플레이어 전략 경험'으로, 둘 다 '컨셉 단계'에 있다고 설명됩니다.
플레이어 의회 디렉터인 Vye Alexander는 이 테스트가 전통적인 외부 플레이 테스트와는 다르며 게임이 '첫 번째 플레이어가능한 프로토타입' 단계에 도달하기 전에 플레이어 피드백을 수집하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 유비소프트는 게임 품질 향상을 강조하며, 이 플랫폼을 통해 더 많은 게임을 제공할 계획이지만, 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 개발 팀마다 플레이어 의회가 맞는지를 결정할 수 있다고 밝혔습니다.
이러한 이니셔티브를 통해 유비소프트는 플레이어와 함께 더 나은 게임을 만들겠다는 간단한 비전을 제시했습니다.も세계 최고 게임사인 유비소프트의 플레이어 의회가 어떻게 게임개발에 관여하고 있는지 살펴보았습니다. "플레이어와 함께하는 게임 개발"이라는 새로운 시대가 열리고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-debuts-player-council-platform-to-expand-early-game-development-feedback
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