
2025년 유럽 게임 산업은 총 €30 억 유로의 수익을 올렸다. 이 중 91%는 디지털 구매로 이뤄졌다. 이 소식은 Video Games Europe (VGE)가 발표했다. VGE는 올해 All About Games 보고서를 기존의 영국, 프랑스, 독일, 스페인, 이탈리아에 오스트리아, 벨기에, 크로아티아, 덴마크, 핀란드, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 루마니아, 스웨덴, 스위스를 포함해 16개국으로 확장했다. 조사를 담당한 Ipsos에 따르면, 2025년 39,371명의 참가자가 GameTrack, GSD, 그리고 최근 발표된 EGDF-VGE 비디오 게임 산업 인사이트 보고서로부터 데이터를 추출했다.
EU5 시장의 수익은 전년도에 비해 4% 감소한 €25.7 억으로 기록되었다. 독일은 €65 억의 수익을 기록해 모든 국가 중 선두를 달렸다. 영국은 8,700개의 스튜디오에서 123,000명의 일자리가 생겼으며, 여성이 전체 직원의 24%를 차지했다.
플랫폼 분야에서는 모바일과 태블릿이 82%의 이용률을 보이며 선두를 차지했고, 콘솔은 47%, PC는 34%의 이용률을 보였다. 모바일과 태블릿이 총 수익의 거의 절반을 차지했다.
게임사 Electronic Arts는 2025년 콘솔 시장을 이끌었으며, EA Sports FC26와 FC25가 상위 두 자리를 차지했다. PC 차트에서는 Battlefield 6가 선두를 차지했고, 그 뒤를 이어 Rockstar의 Red Dead Redemption 2와 Grand Theft Auto 5가 랭크되었다. 모바일 분야에서는 Coin Master가 선두를 차지했고, Royal Match와 Candy Crush Saga가 뒤를 이었다.
2025년에는 유럽 1억 9900만명이 게임을 즐겼는데, 여성이 이 중 46%(약 9150만 명)를 차지했다. 가장 큰 시장은 영국으로, 2,500만 명의 플레이어를 보유했다. 평균 주간 플레이 시간은 2024년의 9.4시간에서 8.39시간으로 줄었다. 6세에서 11세의 어린이들은 평균 11.35시간, 12세에서 17세의 어린이들은 평균 14.30시간을 플레이했다. 75%의 유럽 부모들은 자녀의 게임 제한을 설정하는 데 관여하고 있으며, 79%는 가족 설정 도구를 사용해 게임을 모니터링하거나 제한했다. 74%는 온라인 상호작용을 관리하기 위해 동의사항, 모니터링, 또는 가족 설정을 사용했다.
EU5 시장에서 72%의 부모가 자녀가 인게임 콘텐츠를 구매하지 않았다고 보고했으며, 구매한 경우에도 93%가 이러한 구매를 모니터링했다. 인게임 콘텐츠를 구매할 수 있는 어린이들의 평균 지출액은 2024년 대비 13% 감소했다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/european-games-industry-revenue-reached-30bn-in-2025
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