"한 명의 록스타 직원도 전체를 알지 못하는 GTA 6의 세세함 - 이것이 왜 '레드 데드 리뎀션 2'에서 .. +5
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- 등록일 : 2026-10-23 03:15:01
갈사람은가야지
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레드 데드 리뎀션 2의 유명한 애니메이션 말 불이, 추운 날씨에 수축하고 따뜻한 곳에서 다시 팽창하는 등 현실적인 수준으로 구현되어 있었습니다. 이러한 디테일은 게임의 탁월한 세부 사항의 상징으로 자리를 잡았습니다. 이런 기능은 록스타가 요구한 것이 아니었던 것으로 밝혀졌는데, 대신 그것은 한 사람 또는 그룹이 살아 움직이는 카우보이 에픽 작품에 자율적으로 노력했던 결과였습니다.
이에 관해 블룸버그에서 GTA 6 제작 과정에 대해 넓게 보고하려고 록스타 노스를 방문한 기자 제이슨 슈라이어는, 개발 책임자인 애런 가부트로부터 들은 이야기를 공유했습니다. 그에 따르면 "말의 불이들은 이 게임에 꼭 추가해야 할 목록에 없었고, 아트 디렉터가 작가에게 '좋아, 이 말 불들을 여기에 넣어야 해 - 저녁이나 주말에 시간을 내어서 그 말 불들을 넣을 수 있도록 해야 해' 라고 한 것이 아니었습니다."라고 합니다. 이는 누군가 또는 한 사람 자체가 "이 디테일이 멋지다고 생각하고 충분한 시간이 있으니 이것을 만들어 볼까"라고 스스로 결정했다는 것입니다.
이러한 이야기는 극적인 세부사항을 지닌 GTA 6에도 다른 예기치 못한 존재할 수 있다는 점에 대해 중요한 힌트를 제공합니다. 그 시점에서 GTA 6에 있는 모든 것을 알고 있는 사람은 없다는 것에 대해서도 말이죠. 개발자들이 "멋진 것을 넣을 권한"을 가지고 있다면, GTA 6에서도 말 불과 같이 예상치 못한 새로운 기능들이 나타날 수 있습니다.
슈라이어의 동영상에서는 그의 록스타 방문을 통해 얻은 몇 가지 정보들을 소개하며 이야기했습니다. GTA 6의 도로가 GTA 5보다 "현격하게 좁다"고 하는 것부터, GTA 6에서 더 높은 현실감을 느낄 수 있도록 하는 세부사항이라고 합니다.
GTA 6의 실행자들 중 일부는 GTA 6에 대해 11년 동안 작업했다는 이야기도 들렸습니다. GTA 5의 예술 제작팀이 5~6명이었다면, GTA 6의 예술 제작팀은 65명이었습니다. 물론 록스타는 2018년 레드 데드 리뎀션 2 출시 후부터 회사 규모가 2,441명에서 4,711명으로 두 배로 증가했습니다.
또한 레드 데드 리뎀션 2에서 도입된 맥락에 맞는 '왼쪽 트리거를 누르고' 상호작용 시스템의 기원에 대해서도 알 수 있습니다. 이 시스템 또한, 게임의 창조적 리더 중 한 명이 아닌 필 훅커 (지금은 기술 책임자)가 작품에 자율적으로 노력한 결과였습니다. 또한 GTA의 라디얼 메뉴 대체품을 찾기 위해 많은 실험이 이루어졌지만, 결과적으로 팀은 다시 그것으로 돌아왔다고 합니다.
그랜드 세프트 오토 6는 물론 다음달 11월 19일에 발매됩니다. 그러나 록스타 노스가 스코틀랜드의 고용 재판소에 31명의 직원들이 불공정하게 해고되었다는 이유로 소송당하는 일로 인해 출시로드는 조금 험난했습니다. 또한 게임 플레이 영상 유출 사태도 발생했지만 록스타의 통제를 벗어난 상황입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/red-dead-redemption-2-horse-testicles-staff-autonomy-gta-6
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