
최근 게임 산업에서 엑스박스가 극적인 변화를 겪었습니다. 신임 CEO 아샤 샤르마의 임명을 계기로 무려 3,000여 명의 해고가 이뤄지고, 닌자 이론을 비롯한 여러 스튜디오가 폐쇄되었습니다. 이어 마이크로소프트의 게임 부문은 엑스박스 클라우드 게이밍의 결제 방식을 새롭게 개편하고 있습니다. 엑스박스 클라우드 게이밍에서는 새로운 결제 옵션이 도입되었는데, 이에 대한 팬들의 반응은 좋지 않습니다.
신규 결제 방식에 따르면 참여 가능한 엑스박스 인사이더 회원들은 게임 패스 구독을 유지하지 않고도 게임을 스트리밍할 수 있는 플랜을 이용할 수 있습니다. 새로운 가격 체계는 미래의 게임 산업의 방향에 대해 더 많은 의문을 던지고 있습니다. 클라우드 플레이타임은 엑스박스 와이어의 업데이트에 따라 소개되었으며, 이를 테스트할 수 있는 특정 회원들에게 제공됩니다.
이제 한 시간에 3.99달러로 10시간, 7.99달러로 25시간, 11.99달러로 50시간의 클라우드 플레이타임을 구매할 수 있습니다. 이는 사용 기한이 없는 할당량입니다. Public Release는 2026년 11월 중순경으로 예정되어 있습니다.
엑스박스의 이러한 변화가 한국 게이머들에게 어떤 영향을 미칠지 주목됩니다. 시장에서 인지도가 낮은 게임이라면 한국 플레이어들에게 이 게임에 대해 소개하는 것도 한 방법일 수 있습니다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/38196/xbox-reveals-controversial-cloud-gaming-introductory-pricing
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