
엑스엘게임즈가 개발하고 직접 서비스하는 오픈월드 액션 MMORPG '아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)'이 오는 11월 4일 오전 8시(한국 시간) 스팀(Steam) 얼리액세스(Early Access)로 출시된다.
이에 앞서 오늘 (28일) 오전 1시부터 스팀을 통해 글로벌 사전 판매를 시작했다.
아키에이지 크로니클은 광활한 오픈월드를 배경으로 역동적인 액션 전투와 탐험, 성장, 협동 플레이를 결합한 신작이다. 이용자는 미지의 대륙을 탐험하며 다양한 적과 맞서고, 다른 이용자들과 함께 자신만의 모험을 펼칠 수 있다.
스팀 넥스트 페스트에서 글로벌 이용자 관심 확인
아키에이지 크로니클은 지난 10월 20일부터 27일까지(한국 시간) 진행된 '스팀 넥스트 페스트: 2026년 10월 에디션'에 참가해 글로벌 이용자들에게 데모를 공개했다.
데모를 경험한 이용자들은 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽과 광활한 세계의 풍경, 패링과 스킬 연계를 활용한 액션 전투 등에 관심을 보였다. 특히 다른 이용자와의 협력 및 PvP, 자유로운 탐험에서 게임의 가능성을 확인했다는 평가도 이어졌다.
개발진은 데모 기간 수집한 다양한 의견을 바탕으로 전투 조작과 밸런스, 편의성, 최적화 등을 지속적으로 개선해 나갈 예정이다.
데모를 넘어 더욱 넓어진 오픈월드. 방대한 탐험과 발견의 즐거움!
11월 4일 공개되는 얼리액세스 버전에서는 데모보다 한층 확장된 콘텐츠를 경험할 수 있다.
얼리액세스에는 데모에서 공개되지 않은 ‘빛나는 해안’의 대부분 지역과 '황금의 폐허', '별자리 벌판' 등 서로 다른 환경과 이야기를 담은 60개 이상의 지역이 공개된다. 각 지역에는 고유한 스토리와 서브 퀘스트, 보스, 던전, 탐험 요소가 마련되어 데모 대비 20배 수준의 광활한 대륙이 펼쳐진다.
또한 각 존 별로 300~400여 개, 총 1,000개 이상 각종 탐험 및 수집 요소 들이 공개되어 게이머들의 다양한 탐험을 유혹한다.
메인 스토리외 필드 탐험과 던전·레이드, 각종 도전 콘텐츠까지 더하면 MMORPG 다운 폭넓은 플레이를 즐길 수 있다.
이용자는 지역마다 서로 다른 적과 전투를 벌이고, 숨겨진 장소를 탐험하며 성장과 도전을 이어가게 된다. 강력한 보스와의 전투에서는 공격 패턴을 파악하고 적절한 기술을 활용하는 판단력과 동료와의 협력이 중요하게 작용한다.
전투와 탐험을 넘어 협동과 생활까지. 오픈월드 액션 MMORPG의 즐거움 확대
얼리액세스에서는 데모에서 선보인 액션 전투와 탐험 뿐 아니라 아키에이지 크로니클이 지향하는
오픈월드 액션 MMORPG의 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있다.
이용자는 다른 플레이어들과 함께 던전과 레이드에 도전하거나 PvP를 즐길 수 있으며,
하우징과 다양한 제작, 무역 등 생활 콘텐츠를 통해 전투와는 다른 방식으로 게임 세계에 참여할 수 있다.
특히 지형과 이동 수단을 활용한 자유로운 탐험도 주요 특징이다. 이용자는 글라이더를 활용해 새로운 이동 경로를 찾거나 수중 지역을 탐험하는 등 자신만의 방식으로 세계를 경험할 수 있다.
이처럼 아키에이지 크로니클은 액션 전투의 즐거움에 협동과 탐험, 생활 콘텐츠를 결합해 이용자들이 각자의 방식으로 모험을 이어갈 수 있도록 설계됐다.
10월 28일부터 글로벌 사전 판매, 한정 코스튬 특전 제공
아키에이지 크로니클의 사전 판매는 10월 28일 오전 1시(한국 시간)부터 스팀에서 진행된다.
얼리액세스 패키지의 국내(한국) 판매 가격은 36,000원, 미국 판매 가격은 29.99달러이며, 국가 및 지역별 판매 가격은 스팀 상점에서 확인할 수 있다.
사전 구매 이용자에게는 한정 코스튬 '여명의 선구자 의상(Dawn Pioneer Outfit)'이 특전으로 제공된다.
해당 코스튬은 이용자가 선택한 클래스 1개에 지급되며, 11월 4일 얼리액세스 출시 이후 게임 내에서 수령할 수 있다.
함용진 총괄 PD “온라인 환경에서도 살아 있는 액션 전투 구현에 도전”
아키에이지 크로니클 개발을 총괄하는 함용진 PD는 “스팀 넥스트 페스트에서 아키에이지 크로니클을 직접 플레이하고 다양한 의견을 보내주신 전 세계 이용자 여러분께 감사 드린다”며 “이번 데모는 저희가 오랫동안 고민하고 준비해 온 전투 시스템을 실제 이용자들에게 선보이고 검증 받는 뜻깊은 기회였다”고 말했다.
이어 “저희가 가장 공을 들인 부분 중 하나는 MMORPG의 온라인 환경에서도 공격과 방어, 타격에 대한 반응이 전달되는 액션 전투를 구현하는 것이었다”며 “많은 이용자가 동시에 접속하는 서버 환경에서 이러한 전투를 안정적으로 제공하는 것은 쉽지 않은 도전이었지만, 이번 테스트를 통해 기술적인 가능성과 안정성을 확인할 수 있었다”고 설명했다.
또한 “물론 전투의 완성도나 편의성 등 앞으로 더 다듬어야 할 부분도 많다. 이용자 여러분이 보내주신 의견을 바탕으로 부족한 점을 꾸준히 개선해 나갈 것을 약속한다”며 “데모에서 경험하신 것은 아키에이지 크로니클이 준비한 세계의 일부다. 얼리액세스에서는 더욱 넓어진 세계와 다양한 콘텐츠를 선보이고, 이용자들과 함께 게임을 발전시켜 나가겠다”고 밝혔다.

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