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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-02-13 10:49:22
  • [콘솔] 크래프톤, 신작 ‘프로젝트 윈드리스’ 트레일러 & 개발 QA 공개
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크래프톤의 크리에이티브 스튜디오, 크래프톤 몬트리올 스튜디오가 ‘프로젝트 윈드리스(Project Windless)’의 베일을 벗겼다. 크래프톤은 플레이스테이션의 디지털 쇼케이스 ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’를 통해 공식 트레일러를 공개했다고 13일 밝혔다. 

프로젝트 윈드리스는 이영도 작가의 판타지 소설, ‘눈물을 마시는 새’ 세계관을 바탕으로 제작된다. 트레일러는 원작의 시점으로부터 약 1,500년 전을 배경으로 대륙의 웅장한 풍경과 박진감 넘치는 전투 장면을 통해 작품의 스케일과 분위기를 담아냈다.


 


주인공은 레콘 종족의 신화적 존재 ‘영웅왕’이다. 레콘은 눈물을 마시는 새 세계관의 4가지 선민 종족 중 하나로 강대한 힘과 거대한 조류의 모습을 특징으로 한다. 트레일러에서 영웅왕은 별철로 벼린 두 자루의 검을 들고 계명성(鷄鳴聲)을 내지르며 전장을 압도한다. 또한 동양과 서양의 미학이 융합된 방대한 오픈월드와 하늘을 유영하는 거대 생물 ‘하늘치’와 같은 신비로운 존재의 모습이 어우러져 시각적 경이로움을 선사한다.  

패트릭 메테 크래프톤 몬트리올 스튜디오 대표는 “오랜 시간 소설 속 문장으로만 존재했던 환상적인 세계가 비로소 게이머들과 만나는 뜻깊은 순간”이라며 ”20년 이상 사랑받아온 IP의 깊이를 온전히 계승하는 동시에 원작 팬들이 기대하는 깊이와 게이머들이 경험할 게임으로서의 재미 사이에서 최적의 균형점을 찾고자 한다”고 밝혔다. 

한편, 프로젝트의 제작 여정을 담은 첫 번째 개발 일지 영상도 공식 유튜브 채널을 통해 함께 공개됐다. 해당 영상에는 패트릭 메테 대표를 비롯한 주요 개발진이 직접 출연해 ‘프로젝트 윈드리스’가 지향하는 핵심 가치와 개발 비전을 공유했다.

‘프로젝트 윈드리스’의 개발은 크래프톤 몬트리올 스튜디오가 주도하며, 판교의 크래프톤 팀과 협력을 통해 진행되고 있다. 이를 통해 북미의 AAA 개발 역량으로 기술적 완성도를 높이는 동시에 원작의 문화적 고증과 서사적 깊이를 충실히 녹여냈다. 특히 이 게임은 매스 테크놀로지(Mass Technology)를 통해 수천 명의 전사와 거대 생물이 실시간으로 격돌하는 압도적 스케일의 전장을 구현했으며, 아군을 규합해 전쟁의 흐름을 직접 바꿔나갈 수 있도록 설계됐다. 콘솔 및 PC 플랫폼으로 출시되며 출시 일정은 추후 공개될 예정이다.






자주 묻는 질문 (FAQ)

<게임과 관련 일반 질문>

Q1. 프로젝트 윈드리스는 무엇인가요? 
크래프톤 몬트리올 스튜디오가 개발 중인 오픈월드 액션 RPG입니다. 한국 판타지 소설 ‘눈물을 마시는 새’에서 영감을 받았으며, 새로운 프랜차이즈의 시작을 알리는 작품입니다.

Q2. 원작 소설 ‘눈물을 마시는 새’와는 어떤 관계인가요? 
소설 속 사건으로부터 약 1,500년 전 신화 시대를 배경으로 합니다. 플레이어는 훗날 '영웅왕'으로 알려지게 될 인물이 어떻게 최초의 인간 왕국을 세우고 이후 이야기들의 토대를 마련했는지 발견하게 됩니다.

Q3. 원작의 각색물인가요, 아니면 오리지널 IP인가요? 
‘눈물을 마시는 새’의 세계관을 배경으로 하는 오리지널 게임입니다. 소설 내용을 직접 각색하는 대신, 원작에서 다뤄지지 않은 시대를 탐구하여 플레이어 주도의 새로운 이야기를 구축합니다. 이는 원작의 온전함을 유지하면서도 새로운 관점을 제공하는 방식입니다.

Q4. 원작 소설에 얼마나 충실한가요? 
소설의 1,500년 전을 다루지만, 세계관의 설정과 규칙을 철저히 존중합니다. 팬들에게는 정통성 있는 경험을 제공하고, 동시에 게임이라는 매체를 통해서만 가능한 새로운 신화의 장을 탐험하는 것이 목표입니다.

Q5. 이영도 작가는 개발에 어느 정도 참여하나요? 
원작의 비전을 유지하기 위해 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다. 이영도 작가는 자신의 세계관이 새로운 매체로 확장되는 것에 지지를 보내주었습니다. 일상적인 개발에 직접 관여하지는 않으나, 세계관과 캐릭터의 본질을 지키기 위해 주요 창의적 결정 사항에 대해 협력해 왔습니다.

Q6. 게임을 이해하기 위해 원작 소설을 반드시 읽어야 하나요? 
아니요. 게임 자체로 완벽한 이야기를 갖추고 있어 누구나 즐길 수 있습니다. 다만 소설을 아는 분들이라면 세부적인 설정이나 기원 등에 대한 연결 고리를 발견하며 더 깊은 재미를 느끼실 수 있습니다.

Q7. 소설 속 사건이나 캐릭터가 게임에 등장하나요? 
이야기의 배경이 천 년 전이므로 소설의 캐릭터가 직접 등장하지는 않습니다. 하지만 그들의 기원, 유물, 그리고 훗날 그들이 변화시킬 대륙의 모습 등은 게임 속에 이미 존재합니다.

Q8. 왜 소설의 천 년 전을 배경으로 설정했나요? 
기존에 확립된 사건들에 얽매이지 않고 플레이어 주도의 이야기를 들려주기 위해서입니다. 이 미개척 시대를 통해 플레이어는 자신만의 경로를 개척하는 동시에 원작 세계의 기원을 발견할 수 있습니다.

Q9. 프로젝트 윈드리스만의 차별점은 무엇인가요? 
세 가지 핵심 기둥이 있습니다. 첫째, 한국적 요소가 가미된 독창적인 판타지 세계관입니다. 둘째, 전례 없는 주인공인 '레콘' 전사입니다. 셋째, 최첨단 기술로 구현된 '일대다' 전투 시스템입니다.

Q10. 게임의 배경이 되는 세계는 어떤 모습인가요? 
한국적 미학에서 영감을 받은 판타지 세계로, '그을린 아름다움'과 고대의 경이로움이 공존합니다. 부유하는 '하늘치' 아래, 네 종족의 문화가 빚어낸 다양한 지형과 신화, 전쟁의 상흔이 남아있는 세계를 탐험하게 됩니다.

Q11. 플레이어 캐릭터는 누구인가요? 
인간을 초월한 신체 능력을 지닌 전설적인 레콘 전사로 플레이합니다. 이들은 기존 장르에서 볼 수 없던 독특한 스타일의 영웅과 전투 방식을 제안합니다.

Q12. 전투 방식은 어떻게 이루어지나요? 
빠른 속도감과 숙련도 기반의 전술적인 전투를 지향합니다. 레콘으로서 민첩한 움직임과 강력한 기술을 연마해야 하며, 거대 괴수와의 결투부터 수십 명의 적을 상대하는 전장 전투까지 다양한 규모의 교전을 치르게 됩니다.

Q13. '매스 테크놀로지'란 무엇인가요? 
언리얼 엔진을 기반으로 수백 명의 독립적인 AI 적들을 성능 저하 없이 화면에 구현하는 시스템입니다. 이를 통해 모든 상대가 살아있는 것처럼 느껴지는 대규모 전투와 강렬한 일대다 교전이 가능해집니다.

Q15. 멀티플레이어 게임인가요, 싱글플레이어 게임인가요? 
싱글플레이어 전용 게임입니다.

Q16. 추후 멀티플레이어나 라이브 서비스 계획이 있나요? 
아니요. 현재로서는 관련 계획이 없습니다.

Q17. 어떤 엔진으로 제작되나요? 
언리얼 엔진으로 제작됩니다.

Q18. 출시 플랫폼은 어떻게 되나요? 
차세대 콘솔과 PC로 출시될 예정입니다.

Q19. 출시일은 언제인가요? 
아직 출시일을 공개할 수 있는 단계가 아닙니다. 

Q20. 예상 심의 등급은 무엇인가요? 
성인 등급을 예상하고 있습니다.

Q21. 진삼국무쌍’ 같은 무쌍류 게임인가요? 
아니요. 대규모 군대와 맞서는 재미를 제공하지만, 본능적인 매스 AI 전투와 깊이 있는 RPG 시스템, 오픈월드 탐험이 결합되어 무쌍류와는 차별화된 경험을 선사합니다.






< 스튜디오 관련 질문 >
Q1. 누가 이 게임을 개발하고 있나요? 
크래프톤 몬트리올 스튜디오가 개발 중입니다. 오픈월드 액션 어드벤처 전문 베테랑들로 구성된 팀입니다.

Q2. 프로젝트 윈드리스는 크래프톤의 비전에 어떻게 부합하나요? 
‘눈물을 마시는 새’ IP를 바탕으로 대담한 신규 프랜차이즈를 구축하여 크래프톤의 포트폴리오를 확장합니다. 고품질의 독창적인 경험을 전 세계 플레이어에게 제공하려는 크래프톤의 의지를 반영합니다.

Q3. 왜 "한국적 판타지"라고 부르나요? 
세계관이 한국의 신화, 문화, 그리고 이영도 작가의 상상력에 뿌리를 두고 있기 때문입니다. 동시에 다른 아시아 문화권의 영감도 조화시켜 전 세계 유저가 공감할 수 있는 스타일을 추구했습니다.

Q4. 이영도 작가는 누구인가요? 
현대 한국 판타지 문학에서 가장 영향력 있는 작가 중 한 명으로, 대표작인 『눈물을 마시는 새』 시리즈로 잘 알려져 있습니다.

Q5. 왜 한국이 아닌 몬트리올에서 개발하나요? 
오픈월드 액션 RPG 분야의 글로벌 AAA급 인재들을 결집하기 위해 몬트리올 스튜디오를 설립했습니다. 한국 팀과의 긴밀한 협업을 통해 세계적인 IP를 구축하려는 글로벌 비전의 일환입니다.

Q6. 개발팀 규모와 예산은 어느 정도인가요? 
구체적인 수치는 공개하지 않으나, 크래프톤의 강력한 지원 하에 품질과 목표에 집중하여 개발하고 있습니다.

Q7. 개발 기간은 얼마나 되었나요? 
몬트리올 스튜디오가 설립된 2023년부터 개발을 시작했습니다.

Q8. 캐나다 스튜디오에서 어떻게 한국 문화의 정통성을 유지하나요? 
정통성은 핵심 가치입니다. 몬트리올 팀은 한국 판교 팀과 긴밀히 협력하며, 판교 팀은 세계관, 캐릭터 디자인, 내러티브 등 모든 문화적 요소를 가이드하고 검증합니다.

Q9. 서구권과 한국 중 어디를 주요 타겟으로 하나요? 
전 세계 관객을 목표로 합니다. 서구권의 액션 RPG 시장이 강력하지만, 동아시아의 창의성에 기반한 스타일은 아시아권에서도 충분히 공감을 얻을 것이라 믿습니다.

Q10. 개발 과정에서 문화적 요소가 변질될 우려는 없나요? 
문화적 요소를 보존하고 격상시키는 데 주력하고 있습니다. 양국 팀이 긴밀히 협력하고 원작 전문가의 직접적인 가이드를 받아 정통성을 유지하면서도 전 세계 유저가 이해하기 쉬운 이야기를 만들고 있습니다.

Q11. 크래프톤의 이력과 달리 왜 싱글플레이어 게임을 만드나요? 
포트폴리오 다각화를 위해서입니다. 싱글플레이어 액션 RPG는 전 세계적으로 인기 있는 장르이며, 이를 통해 새로운 관객층에게 다가가고자 합니다.

Q12. 크래프톤의 차세대 글로벌 대형 프랜차이즈가 될까요? 
그만큼의 잠재력을 갖춘 세계관이라고 믿으며 강력한 야심을 가지고 있습니다. 다만 이는 결과로 증명해야 할 부분이며, 현재는 첫 작품의 완성도에 집중하고 있습니다.

< 기술 관련 질문 >
Q1. '매스 테크놀로지(Mass Technology)'란 무엇인가요? 
언리얼 엔진을 기반으로 수백 명의 자율적인 적들을 성능 저하 없이 구현하는 시스템입니다. 이를 통해 모든 상대가 살아있는 것처럼 느껴지는 대규모 전투와 강렬한 일대다 교전을 선사합니다.








Q2. 전투 이외의 분야에도 AI가 사용되나요? 
네. 전통적인 게임 AI 시스템을 통해 NPC의 행동과 세계의 생동감을 구현합니다. 단, 콘텐츠 제작이나 내러티브 요소에 생성형 AI는 사용하지 않습니다.

Q3. 크래프톤의 'AI 우선' 전략이 게임에 영향을 미치나요? 
몬트리올 팀은 싱글플레이어 개발에 있어 전통적인 장인 정신 방식을 택하고 있습니다. AI는 주로 내부 개발 효율성을 높이기 위한 도구로 활용될 뿐이며, 플레이어가 직접 대면하는 게임의 중심 기능으로 사용되지는 않습니다.


박영진 기자 ([email protected])





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