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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2025-11-25 12:54:49
  • [기타] 경기게임마이스터고, 2025학년도 고교 졸업예정자 사회진출 역량개발 지원사업
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경기게임마이스터고등학교는 경기도교육청이 추진하는 ‘2025학년도 고등학교 졸업예정자 사회진출 역량개발 지원사업’의 취지를 반영해, 졸업예정 학생들의 실무·취업 역량 강화를 위한 학교자율프로그램 ‘IT취업지원 프로그램’을 11월부터 본격 운영한다고 밝혔다.

이번 프로그램은 급변하는 IT·게임 산업 현장에서 요구되는 실무 능력을 고교 단계에서 선제적으로 확보하도록 지원하고, 학생 개별 진로에 맞춘 분반형 집중 교육을 통해 ‘바로 현장 투입 가능한 인재’를 양성하는 것이 목표다. 이는 경기도교육청이 이번 사업을 통해 강조한 “졸업예정자의 사회진출 역량을 학교가 적극 책임지는 체계 마련”이라는 방향과 일맥상통한다.


■ AWS·IoT·포트폴리오·언리얼VR… 현장형 실무 과정으로 구성

‘IT취업지원 프로그램’은 3학년 희망 학생 31명을 대상으로 운영되며, 학생 진로 수요에 따라 AWS반, IoT반, 포트폴리오반, 언리얼VR반 등 총 4개 트랙으로 구성된다. 
각 트랙은 11월부터 2026년 1월까지 학년말 학사 운영과 연계해 진행되며, 외부 전문 강사의 실습 중심 수업과 내부 교사의 1:1 학사·진로 코칭을 결합한 이원화 코티칭 체계를 통해 학생 성장을 촘촘히 지원한다.

AWS반은 클라우드 기초부터 VPC·EC2·S3·RDS·서버리스까지 게임·IT 실무에 직접 활용되는 인프라 운용 역량을, IoT반은 라즈베리파이 기반의 센서·액츄에이터 활용, AI 응용, 자율주행 프로젝트 등 하드웨어·소프트웨어 융합 실습 역량을 중심으로 강화한다. 포트폴리오반은 게임 기획·프로토타이핑·밸런싱·수익모델 설계·QA·출시까지 일련의 제작 과정을 경험해 완성형 포트폴리오를 제작하며, 언리얼VR반은 유니티에서 언리얼엔진으로의 전환, VR 템플릿 기반 팀 프로젝트, 산업·의료·교육 분야 확장 기획 등을 다룬다.
 
경기게임마이스터고는 이번 사업을 통해 학생들의 실무 개발 스킬, 전문용어 활용 능력, 자기주도 학습 태도, 포트폴리오 완성도를 동시에 끌어올릴 계획이다. 특히 취업뿐 아니라 교육·산업기술·XR 등 신성장 분야로의 진출 가능성까지 넓혀 학생들의 미래 선택지를 확장한다는 전략이다.
 
외부 전문 강사와 함께 코티칭을 맡은 내부 교사는 “학생들이 실습 과정에서 스스로 문제를 정의하고 해결하며 ‘현장에서 통할 수 있다’는 자신감을 쌓게 될 것”이라며 “완성된 결과물은 취업 경쟁력을 실질적으로 높이는 강력한 포트폴리오가 될 것”이라고 말했다.
 
정대식 경기게임마이스터고 교장은 “경기도교육청 ‘사회진출 역량개발 지원사업’의 핵심은 졸업예정자가 학교를 떠나는 순간까지 성장 기회를 보장하는 데 있다”며 “우리 학교는 산업 현장과 가장 가까운 교육과정으로 그 취지를 충실히 실현하고, 교육성과를 체계화해 전국 마이스터고와 공유하겠다”고 전했다.
 

■ 전국 마이스터고로 확산 가능한 ‘현장성과 학교책임성’ 모델

한편 경기게임마이스터고는 이번 프로그램 운영 결과를 기반으로 ▲분반형 맞춤 실무교육 ▲외부 전문가-내부 교사 코티칭 ▲취업 직결 포트폴리오 중심 평가 ▲학년말 집중 운영을 통한 학생 몰입도 제고 등 핵심 운영 모델을 정리해 전국 마이스터고와 공유·확산할 계획이다. 이는 마이스터고가 지역과 산업을 넘어 전국 단위의 고졸 인재 양성 거점으로 기능하도록 하는 경기도교육청 사업 취지와도 맞닿아 있다.
 
경기게임마이스터고는 앞으로도 학생들의 사회진출 역량 강화를 위한 현장 중심 교육과 산학협력 기반 실무 프로젝트를 지속 확대해, 마이스터고 교육의 미래 방향을 선도하는 전국적 모범 사례를 만들어 나갈 방침이다.


김지훈 기자 ([email protected])






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