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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-03-10 14:52:54
  • [PC] 위치 기반 덱빌딩 ‘덱랜드’, 젤리스노우 개발진이 직접 답하는 Q&A 공개
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글로벌 게임 퍼블리셔 CFK는 10일, 덱빌딩 로그라이트 신작 '덱랜드(DeckLand)'의 스팀 얼리 액세스를 13일 앞두고 개발사 젤리스노우의 개발진이 직접 답하는 Q&A를 공개했다.
 
'덱랜드'는 3월 23일 스팀 얼리 액세스를 시작하며, 이번 인터뷰에서는 2년 넘는 개발 과정의 시행착오와 "위치 기반 덱빌딩"이라는 독특한 게임 메커니즘의 탄생 배경을 공개했다.
 
'덱랜드'는 기존 덱빌딩 게임의 숫자 대결을 넘어, 보드 위 위치가 승패를 가르는 덱빌딩 로그라이트 신작. 카드로 한 칸씩 이동하며 적의 공격을 회피하고, 2장의 카드를 융합해 강력한 조합을 만들며, 수집한 몬스터를 사역마로 배치해 나만의 진형을 구축하는 것이 핵심이다.
 
'덱랜드'는 플레이X4(PlayX4) 2024 인디 오락실 선정, 경기 게임오디션 TOP12, 인디크래프트 TOP50 선정 등 국내 여러 행사를 통해 게임성을 인정받았다. 이를 기반으로 '덱랜드'는 지난 2월 23일부터 3월 3일까지 진행된 스팀 넥스트 페스트에 참가해 게임의 매력을 소개하며 글로벌 유저들의 뜨거운 반응을 얻었다. 여러 글로벌 게이밍 채널과 크리에이터들의 관심을 받았다.
 
이러한 긍정적 반응을 바탕으로 CFK와 젤리스노우는 3월 23일 ‘덱랜드’의 스팀 얼리 액세스를 시작한다. 얼리 액세스 기간 동안 지속적인 유저 피드백을 수렴하고 반영해 정식 발매를 목표로 개발을 이어갈 예정이다.
 
‘덱랜드’는 얼리 액세스 발매를 시작으로 다수의 엔딩 추가, 운명의 분기 및 몬스터 추가와 애니메이션 언어 최적화 등 정식 발매까지 다양한 업데이트를 이어갈 예정이다.
 
 
CFK는 스팀 얼리 액세스를 앞두고 개발사 젤리스노우 김태훈 대표와 Q&A를 진행했다. "위치가 곧 전략"이라는 핵심 콘셉트의 탄생 배경, 그리고 텀블벅 펀딩 823% 달성 이후 2년간의 개발 여정을 들어봤다.
 
 
Q. 최근 스팀 넥스트 페스트를 진행했습니다. 소감이 어떤가요?
젤리스노우 김태훈 대표(이하 A): ‘덱랜드’를 2년이라는 개발 기간 끝에 글로벌 유저분들께 선보이게 되었습니다. 정말 기쁘기도 하고 떨리기도 합니다. 많은 분이 관심을 가져 주셔서 감사한 마음입니다. 따끔한 피드백 또한 정말 큰 선물을 받은 기분이었습니다. 소중한 의견들을 바탕으로 ‘덱랜드’를 정식 출시까지 더 정교하게 다듬겠습니다.
 
Q. ‘덱랜드’가 다른 덱빌딩 로그라이트 장르와 다른, 특별히 신경 쓴 부분이 있다면?
A. 기존의 덱빌딩 게임들이 주로 수치적인 카드의 합산과 방어에 집중했다면, '덱랜드'는 보드게임의 '공간'과 '이동' 개념을 핵심으로 삼았습니다. 적의 공격을 물리적으로 회피하거나 적을 건너뛰는 등 공간적인 판단이 전투의 승패를 가르도록 설계한 점이 가장 큰 차별점입니다.
 
Q. ‘덱랜드’의 핵심 아이디어는 어디서 나왔나요?
A. 예전에 한 만화에서 캡슐을 뽑아서 보드판에 놓으면 주사위가 펼쳐지며 길이 만들어지고 몬스터를 움직일 수 있는 에피소드를 재미있게 본 기억이 있습니다. 그러면서, “카드를 이용하는 게임에서도 타일을 이용하면 어떨까?”, “적의 공격을 피하고 대미지를 넣을 수 있다면 재미있는 게임이 되지 않을까?”하고 생각했습니다.
 
이런 생각이 확장되면서 ‘덱랜드’의 기본 틀이 잡혔습니다. 기존 카드 기반 게임은 상대의 카드 공격을 그대로 맞아야 하는데, ‘덱랜드’는 피할 수 있다는 특징이 있습니다. 덱을 어떻게 짜는가에 따라서 적의 공격을 회피할 수도 있고 적을 건너뛰는 것도 가능합니다.
 
Q. 처음엔 한국 요괴만 등장했다고 들었습니다.
A. 처음에는 한국 요괴, 무당과 같은 NPC만 있었습니다. 그러나, 게임을 개발하면서 외국 신화나 전설도 재미있는 것들이 많다는 것을 알게 되어 추후 다양한 업데이트를 고려해 범위를 아시아권으로 넓혔습니다. 조사하면서 알게 된 것인데, 한 나라에 있는 요괴의 설화가 다른 나라에도 일부 비슷한 내용을 볼 수 있더라고요. 앞으로 다양한 요괴를 만나실 수 있을 것입니다.
 
Q. 카드의 종류는 어떻게 되며, 몇 종류를 만나볼 수 있을까요?
A. 얼리 액세스 버전에서는 기본적인 전투와 운영을 가능케 하는 핵심 카드 시스템들이 이미 구현되어 있습니다. 데모 버전에서 약 100장의 카드를 선보였다면, 얼리 액세스에서는 약 1,000장의 카드가 준비되어 있습니다. 유저가 수집한 카드들을 어떻게 조합하느냐에 따라 무궁무진한 전략이 탄생할 수 있다는 점이 핵심입니다.
 
Q. 덱빌딩 장르인 만큼 ‘카드 합성’ 시스템도 중요할 것 같습니다. 어떤 특징이 있나요?
A. 이 시스템은 단순히 불필요한 카드를 없애는 덱 압축을 넘어서는 특징을 가지고 있습니다. 여러 장의 카드를 재료로 사용하여 더욱 압도적인 성능을 지닌 새로운 카드로 합성해내는 것이 핵심입니다. 이를 통해 강력한 '연계 콤보'를 구사할 수 있으며, 이는 전장의 불리한 상황을 한 번에 뒤집는 결정적인 전략 요소가 됩니다.
 
Q. 약 2년의 개발 기간을 거쳤습니다. 개발 과정에서 다양한 에피소드가 있었을 것 같은데요.
A. 전체 개발 기간에서 상당한 시간을 아트 작업에 투자했습니다. 픽셀만 작업했던 저의팀에게는 처음 시도해보는 작업이었음에도 결과물이 잘 나오다 보니, 욕심이 생겨 심혈을 기울였습니다. 덕분에 지금의 우아하고 환상적인 그래픽을 완성할 수 있었습니다.
 
Q. ‘덱랜드’의 스팀 얼리 액세스까지 얼마 남지 않았습니다. 소감을 말씀해주신다면?
A. 드디어 유저분들을 만나게 되네요. 많이 떨립니다. 지난 텀블벅 펀딩에서 무려 823%라는 놀라운 성원을 보내주신 유저분들의 기대에도 보답해야 한다는 마음이 더 큽니다. 이번 얼리 액세스는 저희 게임이 더욱 완벽해지기 위해 나아가는 발판이라 생각합니다. 더욱 노력하겠습니다.
 
Q. ‘덱랜드’ 스팀 얼리 액세스 때 즐길 수 있는 콘텐츠 분량은 어느 정도 되나요?
A. 얼리 액세스 빌드에서는 주인공 '랑'과 조력자 '릴리즈'의 초반 여정을 경험하실 수 있습니다. 4개의 챕터와 보스들, 그리고 동양 신화에서 영감을 받은 '치우', 한국 신화 속 괴물 '강철이'와 같은 강력한 보스들과의 전투를 즐기실 수 있습니다.
 
Q. ‘덱랜드’ 스팀 얼리 액세스에서 유저들이 꼭 즐겼으면 하는 포인트가 있다면?
A. 단순히 카드를 내는 수치 싸움이 아니라, '어디로 움직일 것인가'를 고민하는, 마치 보드게임을 하는 것 같은 재미를 구현하고 싶었습니다. 무력으로 적을 제압하는 스타일로 진행하거나, 기동력을 활용해 적을 따돌리는 스타일로 하거나 다양한 선택을 즐겨보시기 바라겠습니다.
 
Q. 마지막으로, 글로벌 유저들에게 각오를 한 마디 말씀해주세요.
A. 드디어 ‘덱랜드’가 얼리 액세스를 하게 되었습니다. 앞으로 보완해야 할 점이 많습니다만. 정식 출시까지 잘 다듬어 가겠습니다. 스팀을 시작으로 닌텐도 스위치와 PS5 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 유저분들이 ‘덱랜드’를 재미있게 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 많은 관심과 성원 부탁드립니다. 감사합니다.
 
 
'덱랜드'는 오는 3월 23일(월) Steam 얼리 액세스를 시작으로, 이후 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치2, 플레이스테이션5 등 콘솔 플랫폼으로도 확장 출시할 예정이다. 출시 일정은 추후 공식 채널을 통해 공개될 예정이다.
 



김지훈 기자 ([email protected])




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