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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-06-16 11:11:34
  • [기타] ‘유나이트 서울 2026’ 7월 21일 개막… 세션 제대로 즐기는 꿀팁
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유니티가 오는 7월 21일 코엑스에서 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026'을 개최한다. 올해 행사는 그랜드볼룸과 아셈볼룸, 오디토리움에서 진행되며, 키노트 세션을 비롯해 50여 개의 난이도별 기술 세션과 실습 중심의 핸즈온 트레이닝, 각 분야를 대표하는 전문가들과 함께 업계의 미래를 논의하는 파이어사이드 챗 등 다양한 프로그램으로 구성된다.

초보 개발자부터 전문 개발자, 비개발자까지 개발 경험과 관심 분야에 따라 참여할 수 있는 다양한 세션이 준비된 가운데, 주목할 만한 프로그램을 소개한다.


■ 1인 개발자 또는 초보 개발자라면?
유니티에 막 입문했거나 혼자서 게임을 만들어가는 개발자라면 비기너(Beginner) 세션을 추천한다.

1) 슈퍼로봇대전 Y 개발기: 레거시 시리즈의 Unity 마이그레이션 여정

발표자: 푸충 양(FuTsung Yang) 반다이 남코 리드 소프트웨어 엔지니어 & 노부유키 다나카(Nobuyuki Tanaka) 반다이 남코 리드 아티스트

기존의 워크플로를 유지하면서 새로운 제작 요구 사항을 충족하기 위해 팀이 어떻게 접근했는지를 비롯해 다양한 플랫폼에서 안정성과 성능을 높이기 위한 노력, 시리즈 특유의 익숙한 연출과 느낌을 유지하기 위해 진행한 시각적 조정 작업 등을 다룬다.




2) 소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것

발표자: 김준희 아이엠파인 디렉터 & 석윤경 아이엠파인 리드 개발자
소규모 팀이 전략 게임 ‘마스터 오브 피스’를 개발하는 과정에서 마주한 현실적인 문제들과 그 과정에서 무엇을 포기하고 무엇을 지켜내며 결과물을 완성해왔는지에 대해 공유한다.

3) Unity AI를 활용한 개발: 실제 사용 사례

발표자: 케이지로 다카하시(Keijiro Takahashi) 유니티 시니어 애드버킷
Unity AI 어시스턴트, 제너레이터, MCP 서버를 포함한 Unity AI 기능을 소개하며, 실제 사용 사례를 통해 유니티 프로젝트 개발에 활용하는 방법을 선보인다.

4) AI Native Game Development

발표자: 김동건 슈퍼센트 CTO 겸 CAIO
슈퍼센트가 직접 게임을 만들며 구축한 AI 기반 개발 및 퍼블리싱 구조를 공유하며, 개발자는 게임성에만 집중하고, 나머지는 AI와 슈퍼센트가 함께하는 새로운 게임 개발 방식을 소개한다.


■ 유니티 심층 기능이 궁금하다면?
유니티 플러그인부터 AI 및 머신러닝 기반 워크플로까지, 한 단계 더 깊이 파고들고 싶은 개발자를 위한 고급 세션들도 준비돼 있다.

1) 명일방주: 엔드필드의 런타임 렌더링 프레임워크 재구축

발표자: 홍후이 페이(Honghui Fei) 하이퍼그리프 시니어 테크 디렉터
유니티의 기본 런타임 워크플로를 넘어 데이터 중심적인 렌더링 프레임워크를 도입한 과정을 공유하는 세션으로, 대규모 게임 프로젝트에 참여하는 엔진·그래픽 프로그래머, 테크니컬 아티스트, 엔지니어 등에게 추천한다.




2) 로드나인의 사례를 통해 살펴 보는 CoreCLR 전환 과정 및 결과

발표자: 남상배 유니티 소프트웨어 엔지니어링 시니어 매니저
스마일게이트의 MMORPG ‘로드나인’에 CoreCLR을 미리 적용한 과정 및 결과를 통해 개발 효율, 퍼포먼스 등 실제 프로젝트에서 개발자가 느낄 수 있는 변화를 중심적으로 소개한다.

3) Modern URP 톺아보기

발표자: 김명선 유니티 시니어 그래픽스 엔지니어
Unity 6.6과 Unity 6.7에 적용될 URP(Universal Render Pipeline) 업데이트 사항을 기술적 설명과 함께 보다 상세하게 소개하는 세션으로, 렌더 피쳐(SCGI, SSR, MSSAO) 중심으로 동작 원리와 유의할 점 등을 공유한다.

4) Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지

발표자: 김한얼 유니티 시니어 소프트웨어 엔지니어
AI/ML 모델의 학습, 변환, 최적화 방법, 음성 인식·컴퓨터 비전·LLM 등 실전 추론 코드 구현에 대한 베스트 사례를 소개한다. 또한 AI 에이전트를 활용해 AI 모델을 효과적으로 다루며, 유니티 센티스(Unity Sentis) 추론 코드를 손쉽게 작성하는 노하우도 공유한다.


■ 성공적인 수익화 노하우가 궁금하다면?
게임 비즈니스 및 수익화 인사이트와 사례를 공유하는 다양한 세션을 통해 첫 단추를 꿰어보자.

1) Vector and Ads - 개요 및 업데이트

발표자: 니키 리(Nikki Li) 유니티 스태프 프로덕트 매니저 & 맥스 로파트(Max Ropart) 유니티 시니어 프로덕트 매니저
유니티의 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼인 유니티 벡터(Unity Vector)를 소개하고, 2025~2026년 주요 성과와 함께 CPE(Cost per Engagement, 참여당 비용) 최적화 및 크리에이티브 최적화, 광고주 인사이트, GenAI 크리에이티브 도구 등 향후 출시될 기능에 대해 공유한다.


2) 개발자들이 글로벌 사용자 확보(UA)를 장악한 방법: 유니티 벡터 AI와 D28 ROAS 성공 공식

발표자: 린다 우(Linda Wu) 유니티 APAC 클라이언트 파트너 디렉터
유니티 보고서 기반 글로벌 UA 인사이트 및 중국 개발자들의 성공 공식을 공유한다. 또한 사례 연구를 통해 유니티의 플라이휠(UA·수익화), Vector AI, D28 ROAS, 오퍼월을 활용해 비즈니스를 확장하는 방법에 대해 설명한다.


■ 산업 분야에서 활용되는 유니티가 궁금하다면?
XR 콘텐츠, 제조 AI 관련 세션 및 웹 기반 노코드 3D 에디터 ‘유니티 스튜디오’에 대한 이해를 돕는 프로그램을 추천한다.

1) 조선 해양 분야의 CAD Model 활용 Pipeline 및 XR 콘텐츠 개발 사례

발표자: 신은석 삼성중공업 시니어 엔지니어
선박 건조에 사용되는 캐드 모델을 XR 콘텐츠에 활용하기 위한 파이프라인 구축과 조선 해양 분야의 XR 콘텐츠 개발 및 적용 사례를 전반적으로 소개한다.

2) 제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인

발표자: 원홍인 한국생산기술연구원 제조 AI협력 팀장 & 박우진 유니티 테크니컬 어카운트 매니저
협동로봇 기반 HRC 환경을 대상으로 유니티 디지털 트윈에서 실제 로봇 궤적과 멀티뷰 센서 환경을 재현하고, 2D/3D 애니메이션을 자동 생성하는 Synthetic Data Pipeline 및 데모 영상 등을 소개한다.

3) Unity Studio 소개

발표자: 시노부 타카하시(Shinobu Takahashi) 유니티 시니어 솔루션 아키텍트
유니티 스튜디오의 기본 기능, 필요한 개발 환경, 시작 방법 등을 다루는 세션이다. 비개발자 직군 뿐만 아니라 프로그래머, 테크니컬 아티스트, Account Executive에게 추천한다.

4) Unity Studio 핸즈온 트레이닝

진행자: 이효준 유니티 시니어 파트너 엔지니어 & 전영재 유니티 시니어 파트너 엔지니어
유니티 스튜디오 기반 노코드 3D 콘텐츠 제작 워크플로를 경험할 수 있다. 3D 에셋 배치, 애니메이션 적용 및 씬 구성 방법부터 간단한 로직을 활용한 인터랙션 구현 방법, 데모 제작 후 공유 및 활용하는 방법, 다양한 산업 분야에서의 활용 사례 등을 다룬다.







김지훈 기자 ([email protected])


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