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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-07-22 11:16:23
  • [기타] 유니티, 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’ 성료
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유니티(NYSE: U)가 지난 21일 삼성동 코엑스에서 개최된 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’을 성황리에 마무리했다.

올해 유나이트 서울 2026은 글로벌 유나이트 시리즈의 첫 번째 행사로 개최됐다. 매튜 브롬버그(Matthew Bromberg) 유니티 사장 겸 CEO를 비롯한 유니티 글로벌 리더들이 직접 키노트와 기술 발표에 참여해 의미를 더했으며 국내외 게임 개발자와 크리에이터, 업계 관계자 등 약 2,900명이 참석했다.

이번 행사에서는 차세대 플랫폼 ‘Unity 7’을 전 세계 최초로 공개하고 AI 시대에 맞춰 변화하는 게임 제작 방식과 유니티의 중장기 기술 전략을 국내 개발자 커뮤니티와 공유했다. ‘Unity 7’은 기존 엔진에 일부 기능을 추가하는 수준의 업데이트가 아니라 유니티를 에디터 중심의 엔진에서 게임의 개발과 배포, 성장을 연결하는 AI 네이티브 플랫폼으로 재구상한 차세대 버전이다.

그로우(Grow) 부문에서는 Unity Ads MCP, 캠페인 어시스턴트(Campaign Assistant) 등 엔드투엔드 AI 크리에이티브 워크플로 계획을 발표하며 스마트한 수익화 솔루션을 구체화했다. 또한 팀 전체와 이미 사용하는 협업 툴, AI 에이전트가 하나의 공간에서 함께 작업할 수 있도록 엔진을 개방하고 새로운 API와 CLI를 통해 유니티 프로덕션을 에디터 밖의 다양한 툴과 역할로 확장하는 방향성도 제시했다.

현업 개발자를 위한 실무 중심의 기술 세션도 높은 호응을 얻었다. 특히 실제 게임 개발 과정에서 축적된 노하우를 공유하는 세션이 주목을 받았다. 라인게임즈의 ‘수백 마리의 적, 가벼운 빌드: 〈엠버 앤 블레이드〉로 만든 3D 뱀서의 비주얼과 최적화’ 세션에서는 VFX Graph와 APV를 활용해 고품질 그래픽을 구현하면서도 빌드와 런타임 성능을 최적화한 실전 제작 사례가 소개됐다. 

하이퍼그리프의 ‘명일방주: 엔드필드의 런타임 렌더링 프레임워크 재구축’ 세션에서는 데이터 중심 렌더링 프레임워크, 맞춤형 C++ 렌더링 파이프라인, 맞춤형 컬링 및 정렬, Vulkan 스타일의 크로스-API 디바이스 추상화 계층을 통해 유니티의 표준 런타임 워크플로를 발전시킨 방법을 공유했다.

이밖에 AI 네이티브 개발·퍼블리싱 구조를 주제로 한 슈퍼센트의 ‘AI Native Game Development’ 세션과 게임 비즈니스 성장에 대한 인사이트를 나눈 액션핏의 ‘한국에선 이상한, 글로벌 시장에서 통했던 캐주얼 게임 성장 전략’ 세션도 호평을 얻었다.




다양한 네트워킹과 현장 부대 프로그램도 유나이트 서울 2026의 열기를 더했다. ‘조코딩 X Unity, 무엇이든 물어보세요!’ 프로그램에서는 약 74만의 구독자를 보유한 크리에이터 조코딩과 김재익 유니티 시니어 애드버킷이 참가자들의 질문에 직접 답하며 게임 개발 및 크리에이터 활동에 대해 자유롭게 소통했다.

또한 유니티 기반 국내외 대표작을 한자리에서 만나볼 수 있는 게임 쇼케이스에도 많은 관심이 쏠렸다. 참가자들은 ‘할로우 나이트: 실크송’, ‘컬트 오브 더 램’, ‘왈츠앤잼’ 등 주요 작품과 함께 ‘스타더스트: 별과 마녀’, ‘이나리’를 비롯한 유니티 코리아 선정 국내 인디 신작을 직접 체험할 수 있었다. ‘인디 릴레이 토크’에서는 인디 개발자들이 서로의 개발 스토리와 인사이트를 나누며 현업에서의 생생한 이야기를 공유했다.

송민석 유니티 코리아 대표이사는 “전 세계의 이목이 집중된 유나이트 서울 2026을 성황리에 마치게 되어 기쁘다”며, “한국 개발자 커뮤니티는 새로운 기술에 누구보다 먼저 뛰어드는 얼리어답터이자 솔직한 피드백으로 기술의 방향을 함께 만들어가는 커뮤니티다. 이런 한국에서 유니티의 새로운 비전을 전 세계 최초로 공개해 더욱 뜻깊다”고 말했다. 이어 “앞으로도 전 세계 개발자들과 영감 및 성장의 순간을 함께 나누며 유니티의 새로운 기술과 글로벌 비전을 생생하게 공유할 수 있도록 노력할 것”이라고 소감을 전했다.


박영진 기자 ([email protected])




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