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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-09-02 09:13:55
  • [PC] “호그와트 부럽지 않은 내 마법학교”…7만 명 찜한 ‘위즈덤 아카데미’ 승부수
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퍼블리셔 없이 개발을 이어온 마법학교 경영 시뮬레이션이 정식 출시를 앞두고 이용자들에게 직접 손을 내밀었다.

프랑스 개발사 레이크 온 파이어(Lake On Fire)와 스위스 개발사 킵왁 스튜디오(Kipwak Studio)가 공동 개발 중인 3D 경영 시뮬레이션 게임 ‘위즈덤 아카데미(Wizdom Academy)’가 버전 1.0(V1.0) 완성을 위한 킥스타터(Kickstarter) 크라우드 펀딩에 돌입했다.

이번 캠페인의 목표 금액은 1만 스위스프랑(CHF)이며, 펀딩은 30일간 진행된다. 개발팀은 확보한 자금을 신규 콘텐츠와 기능 개발, 마케팅 및 게임 인지도 확대, 콘솔 버전 이식, 정식 출시 전 최종 완성도 향상 등에 투입할 계획이다.





‘위즈덤 아카데미’는 플레이어가 마법학교의 교장이 돼 자신만의 학교를 건설하고 운영하는 3D 빌더 경영 시뮬레이션 게임이다. 학교 내부의 각종 시설과 교실을 직접 설계하고 세계 각지에서 학생을 모집하는 한편, 교수들을 탐험에 파견하는 등 마법학교 전반을 관리하게 된다.

단순히 건물을 짓고 학생 수를 늘리는 데 그치지 않는다. 마나 부족부터 교직원 사이의 갈등, 경쟁 마법학교와의 대립 등 다양한 문제가 발생하며, 플레이어는 학교 운영자로서 끊임없이 선택을 내려야 한다.






특히 100종 이상의 고유한 학생 특성과 50종 이상의 운명 시스템, 방대한 기술 트리를 갖춰 매번 다른 형태의 마법학교를 만들어갈 수 있도록 설계됐다. 학생들은 플레이어의 결정에 따라 성장하며, 뛰어난 졸업생은 다시 교사가 돼 후배들을 가르친다. 한 세대의 학생이 다음 세대를 육성하는 구조를 통해 장기적인 학교 운영의 재미를 살린 것이 특징이다.

게임은 지난 2025년 4월부터 스팀(Steam) 앞서 해보기(Early Access)를 진행하고 있으며, 현재까지 여섯 차례의 대규모 업데이트가 이뤄졌다. 최근 업데이트에서는 교실 시스템을 비롯해 학생 성장, 교직원 관계, 후반부 콘텐츠 등이 대대적으로 개편됐다.

개발팀은 올해 4분기 버전 1.0 정식 출시를 목표로 막바지 개발을 진행하고 있다.

무엇보다 눈길을 끄는 부분은 퍼블리셔 없이 자체적으로 게임을 개발하고 서비스하면서 적지 않은 이용자층을 확보했다는 점이다. 개발팀에 따르면 현재 ‘위즈덤 아카데미’의 스팀 위시리스트 등록자는 약 7만 명에 달하며, 게임을 중심으로 형성된 커뮤니티 규모도 약 10만 명에 근접했다.

킵왁 스튜디오의 기욤 메지노(Guillaume Mezino) 최고경영자(CEO) 겸 창업자는 “우리는 퍼블리셔도, 지름길도 없이 누구의 허락도 기다리지 않고 ‘위즈덤 아카데미’를 만들어왔다”며 “이미 약 7만 명이 게임을 위시리스트에 등록했고, 우리가 만들고 있는 게임을 믿어주는 커뮤니티도 10만 명에 가까워졌다”고 밝혔다.

이어 “이번 캠페인은 아무것도 없는 상태에서 시작하기 위한 것이 아니다”며 “우리가 시작한 일을 제대로 끝내기 위한 도전”이라고 강조했다.





‘위즈덤 아카데미’는 스위스 기관인 씨씨에프(CCF)와 프리즘(PRISM)의 지원을 받은 첫 번째 게임 프로젝트이기도 하다. 레이크 온 파이어가 위치한 프랑스 레위니옹 지역에서도 지원을 받았으며, 프랑스와 스위스 개발사가 함께하는 공동 제작 방식 역시 이례적인 사례로 꼽힌다.

다만 개발팀은 현재 게임에 대한 평가가 마냥 긍정적인 것만은 아니라는 점도 숨기지 않았다. 현재 스팀 이용자 평가는 ‘복합적(Mixed)’ 수준으로, 개발팀은 이를 앞서 해보기 초기 버전에서 발생했던 문제들의 영향으로 보고 있다.

이후 이용자 피드백을 토대로 핵심 시스템 상당 부분을 다시 손봤으며, 현재 버전의 완성도를 이용자가 직접 판단할 수 있도록 스팀에서 무료 데모도 제공하고 있다.

킥스타터 캠페인의 첫 번째 추가 목표인 스트레치 골(Stretch Goal)도 공개됐다. 모금액이 2만 스위스프랑에 도달하면 정식 모딩(Modding) 도구와 스팀 창작마당(Steam Workshop) 연동 기능을 추가할 예정이다. 이후 추가 목표 역시 펀딩 진행 상황에 맞춰 순차적으로 공개된다.

앞서 해보기 기간 동안 6차례의 대규모 업데이트를 거치며 마법학교 경영 시스템을 다듬어온 ‘위즈덤 아카데미’. 퍼블리셔 없이 확보한 약 7만 명의 잠재 이용자와 10만 명 규모의 커뮤니티가 실제 크라우드 펀딩의 화력으로 이어질 수 있을지 관심이 모인다.




박영진 기자 ([email protected])



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