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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-11-04 11:15:49
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“서비스 종료의 아쉬움, 이번엔 다른 결말로”…‘야생소녀 리버스’가 돌아온 이유


▲원작 기획자 손정은 PD(좌)· 세시소프트 하창효 사업총괄(우)이 게임 부활 배경과 개발 방향을 공개



턴제에서 방치형 RPG로 변신…캐릭터별 개인 스토리와 새로운 세계관으로 재도전

한때 서비스 종료로 팬들에게 아쉬움을 남겼던 ‘야생소녀’가 다시 돌아온다. 단순히 과거의 게임을 되살리는 데 그치지 않고, 익숙한 캐릭터에 새로운 이야기와 시스템을 더한 ‘야생소녀 리버스’로 또 한 번 유저들과 만날 준비를 하고 있다.

특히 이번 작품에는 원작의 세계가 맞이했던 멸망을 시간을 되돌려 막아낸다는 이야기가 담겼다. 어쩌면 한 차례 서비스를 마무리해야 했던 개발진이 게임에 다시 기회를 주고 싶었던 마음과도 닮아 있다.

개발사 블루솜의 손정은 PD와 서비스사 세시소프트의 하창효 사업총괄은 최근 공개된 개발자 인터뷰 영상을 통해 ‘야생소녀 리버스’의 부활 배경과 주요 콘텐츠, 향후 운영 방향을 소개했다.





Q. 먼저 ‘야생소녀 리버스’는 어떤 게임인가.

손정은 PD : 게임에 등장하는 캐릭터들은 ‘아니마’라고 부릅니다. 인간의 모습에 동물의 유전자가 더해져 해당 동물의 특징과 능력을 지닌 소녀들이죠. 이야기는 기계 세력 ‘기아’로 인해 인류가 몰락한 세계에서 시작됩니다. 유저는 마지막 남은 인간이자 단장이 되어 아니마들과 함께 위기를 헤쳐 나가게 됩니다.

배경은 다소 무겁지만 캐릭터들은 밝고 유쾌합니다. 동물의 특징이 외모뿐 아니라 성격과 행동에도 자연스럽게 녹아 있어요. 이런 부분을 하나씩 알아가면서 캐릭터들에게 애정을 느끼셨으면 좋겠습니다.”


Q. 서비스가 종료됐던 작품을 다시 선보이기로 결심한 이유가 궁금하다.

손정은 PD : 사실 ‘야생소녀’는 서비스가 끝난 뒤에도 계속 마음에 남아 있었습니다. 특히 직접 그림을 그려 게임을 홍보해 주셨던 유저들이 가장 기억에 남습니다. 좋아하는 캐릭터의 그림을 꾸준히 올려 주시거나 굿즈를 받고 정말 기뻐하시던 모습들을 잊을 수 없었습니다.

저 역시 처음 기획했던 게임인 만큼 애착이 컸고, 회사에서도 많은 정성을 들였던 작품입니다. 그래서 이 캐릭터들의 이야기를 꼭 다시 보여드리고 싶었습니다.”


하창효 사업총괄 : 원작을 좋아해 주셨다는 이유만으로 다시 선보이기에는 부족하다고 생각했습니다. 처음 접하는 분들도 재미있게 즐길 수 있어야 하니까요. 그래서 캐릭터의 매력은 살리면서 방치형 RPG 형태로 플레이 부담을 줄이고, 개인 스토리를 통해 캐릭터를 더욱 깊이 알아갈 수 있도록 준비하고 있습니다.





Q. 기존 캐릭터들은 어떻게 달라졌으며, 새롭게 등장하는 캐릭터도 소개해 달라.

손정은 PD : 원작 캐릭터들은 유저들이 기억하시는 성격과 매력을 최대한 유지하려고 노력했습니다. 여기에 새로운 대화와 이야기, 일러스트를 더해 이전에는 몰랐던 모습도 발견할 수 있도록 했습니다. 일부 캐릭터는 일러스트를 완전히 새롭게 제작하기도 했고요.

새로운 캐릭터 중에서는 ‘이브리엔’을 소개하고 싶습니다. 용의 유전자를 이어받았으며 시간을 다루는 능력을 지닌 인물로, 이번 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 설정만 보면 굉장히 위엄 있을 것 같지만 실제로는 엉뚱하고 허당 같은 매력도 있습니다. 중요한 순간에는 누구보다 든든한 동료가 되는 반전이 매력적인 캐릭터입니다.”


Q. 이번 작품의 이야기는 원작과 어떻게 연결되는가.

손정은 PD : 이번 이야기는 한 번 겪었던 멸망을 시간을 되돌려 막아낼 수 있을까 하는 질문에서 출발합니다. 이브리엔이 시간을 되돌리면서 주인공은 멸망의 기억을 간직한 채 소녀들을 다시 만나게 됩니다. 그렇게 다시 얻은 기회를 통해 동료들과 함께 다른 결말을 만들어 나가는 이야기입니다.

회귀나 멀티버스라는 설정이 복잡하게 느껴질 수도 있지만, 소중한 사람들을 지킬 기회가 다시 생겼다고 생각하시면 됩니다. 어떻게 보면 서비스가 종료됐던 그때로 돌아가 다시 시작하고 싶다는 저희의 마음도 조금은 담겨 있는 것 같습니다.”




Q. 원작의 턴제 전투를 방치형 RPG로 변경한 이유는 무엇인가.

손정은 PD : 원작은 캐릭터를 조합하고 스킬 사용 시점을 고민하는 턴제 전투의 재미가 컸습니다. 하지만 처음 시작하는 분들에게는 어렵게 느껴질 수도 있었죠.

이번에는 캐릭터를 모아 팀을 꾸리고, 전투 보상으로 성장해 다음 스테이지에 도전하는 방식으로 구성했습니다. 전투는 자동으로 진행되며 접속하지 않는 동안에도 보상이 쌓입니다. 다시 접속했을 때 그 보상으로 캐릭터를 성장시키는 재미를 느낄 수 있도록 했습니다.

또한 모든 캐릭터에 각각의 개인 스토리를 준비했습니다. 편하게 성장시키면서 좋아하는 캐릭터를 더 알아가는 재미를 함께 드리고 싶었습니다.


하창효 사업총괄 : 가장 중요하게 생각한 것은 게임이 유저들의 일상에 어떻게 들어갈 수 있을지입니다. 좋아하는 게임이라도 매일 오랜 시간을 투자하기는 쉽지 않잖아요. 잠깐 접속해 쌓인 보상으로 성장하고, 여유가 있을 때는 캐릭터의 이야기를 감상하는 식으로 각자의 생활에 맞춰 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶습니다.”






Q. 캐릭터와 교감할 수 있는 콘텐츠에도 상당한 공을 들였다고 들었다.

손정은 PD : “특히 신경 쓴 콘텐츠가 ‘시크릿 포스트’입니다. 캐릭터의 개성과 매력을 자연스럽게 느낄 수 있도록 제작했습니다.

예를 들어 신규 캐릭터 ‘미라주’는 환상 속 동물인 유니콘을 사람의 모습으로 표현한 캐릭터입니다. 인간에 대한 호기심이 굉장히 많은데, 그런 호기심이 드러나는 순간을 아름답게 보여주고 싶었습니다.

캐릭터들의 전투 연출에도 각 동물의 특징이 드러나도록 신경 썼습니다. 단순히 강한 캐릭터를 모으는 것뿐 아니라, 각자의 개성을 발견하는 재미를 느끼셨으면 좋겠습니다.





Q. 처음 게임을 시작하는 유저들에게 추천하고 싶은 플레이 방법은.

손정은 PD : 우선 마음에 드는 캐릭터 하나를 찾아보셨으면 합니다. 생김새나 목소리, 성격 등 어떤 이유든 좋습니다. 좋아하는 캐릭터와 함께 스테이지를 하나씩 넘어가면서 게임에 익숙해지시면 됩니다.

가이드 퀘스트를 진행하면 편성 슬롯이 열리고 새로운 동료를 추가할 수 있습니다. 캐릭터에는 네 가지 속성이 있으며 상성을 고려해 팀을 구성하면 스테이지를 더욱 수월하게 공략할 수 있습니다. 이후 스킨이나 장비 프리셋을 바꾸면서 자신만의 조합을 찾아가는 재미도 느끼실 수 있을 겁니다.

Q. 한 차례 서비스 종료를 경험한 만큼 장기적인 운영에 대한 우려도 있을 것 같다.

하창효 사업총괄 : 서비스 종료를 경험하신 분들은 다시 시작해도 괜찮을지 가장 먼저 생각하실 것 같습니다. 저희도 그 마음을 무겁게 받아들이고 있습니다.

운영에서 지키고 싶은 기준은 분명합니다. 문제가 발생했을 때 확인된 상황과 대응 방향을 가감 없이 설명하고, 누구나 납득할 수 있도록 합리적이고 투명하게 대응하겠습니다.

유저들이 보내주시는 의견도 개발팀과 빠짐없이 검토하고, 반영하기 어렵다면 그 이유를 가능한 범위에서 설명드리려고 합니다. 모든 의견을 즉시 반영할 수는 없겠지만, 의견을 보낸 뒤 아무런 소식도 듣지 못하는 답답함은 줄이고 싶습니다.

오래 함께하겠다는 약속을 말뿐 아니라 실제 업데이트와 운영으로 보여드리겠습니다.




Q. 마지막으로 기다려온 팬들과 새로운 유저들에게 한마디 부탁드린다.

손정은 PD : 야생소녀를 기억하고 기다려 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 처음 기획했던 사람으로서 시간이 지나도 캐릭터들을 기억해 주신다는 것이 정말 뜻깊습니다.

이번에는 반가운 얼굴들과 함께 새로운 이야기도 준비했습니다. 기다려 주신 분들이 소녀들과 다시 즐거운 시간을 보내실 수 있도록 잘 만들어 가겠습니다. 처음 접하시는 분들에게도 애정이 가는 캐릭터가 생긴다면 정말 기쁠 것 같습니다.

하창효 사업총괄 : 다시 만나게 돼 반가운 마음과 함께 이번에는 어떨까 하는 걱정도 있으실 거라고 생각합니다. 그 기대와 걱정을 모두 마음에 두고 열심히 준비하겠습니다. 출시 이후에도 유저들의 목소리를 듣고 함께 게임을 가꿔 나가겠습니다.





한 번의 이별을 경험한 게임이 다시 돌아오는 일은 흔치 않다. 더구나 그 과정에서 원작의 정체성을 지키면서도 장르와 시스템을 새롭게 바꾸는 것은 결코 쉬운 도전이 아니다.

‘야생소녀 리버스’가 내세운 핵심은 단순한 추억의 재현이 아니라, 유저들이 사랑했던 캐릭터들과 다시 만나 이번에는 다른 결말을 만들어 가는 것이다. 개발진의 바람처럼 이번 재회가 오랫동안 이어질 수 있을지 관심이 모인다.




박영진 기자 ([email protected])





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