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  • 신수용
  • 신수용 등록일(수정) : 2025-05-27 17:53:03
  • [모바일] 기무라PD, 온라인 카드 게임의 초진화 ‘섀도우 버스: 월즈 비욘드’를 말하다
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사이게임즈의 신작 온라인 CCG <섀도우 버스: 월즈 비욘드(이하 월즈 비욘드)>가 오는 6월 17일 출시를 앞두고 선행 체험회를 진행했다. 국내 미디어를 대상으로 진행된 이번 행사에서는 게임 체험과 더불어 <월즈 비욘드>의 주요 특징을 소개하고 기무라 유이토 PD와의 질의응답을 진행했다.

<월즈 비욘드>는 전작 ‘섀도우 버스’의 세계관을 이어가는 정식 후속작이다. ‘섀도우 버스’는 2016년 출시 후 현재까지 약 9년간 서비스를 이어오고 있다. 그러나 향후 20~30주년을 바라봤을 때 현재의 ‘섀도우 버스’로는 ‘기술적 한계’에 부닥칠 우려가 있었다. 이런 점을 고려해 <월즈 비욘드>를 런칭하기로 결정했다는 것이 사이게임즈 측의 설명이다.

‘섀도우 버스’를 플레이했던 이들에게는 연동 특전을 제공한다. ‘섀도우 버스’에서 도달한 랭크에 따라 카드팩, 카드 뒷면, 카드 스타일, 칭호 등을 증정하며, 리더 스킨 및 홈 배경 보유 현황에 따라 <월즈 비욘드>에서 사용할 수 있는 다양한 꾸미기 아이템을 증정한다.








빠른 템포의 플레이를 추구하는 ‘섀도우 버스’의 기조는 <월즈 비욘드>에서도 동일하게 가져간다. 추가로 <월즈 비욘드>에서는 초진화, 엑스트라 PP, 시작 패 개수 조정, 크레스트 능력 추가 등의 신규 시스템을 통해 더욱 깊이 있고 전략적인 플레이를 제공한다.

특히 이번 작품의 최대 특징인 ‘초진화’는 EP를 소비하는 기존의 진화와는 별개로 ‘SEP’라는 새로운 포인트를 소비해 추종자에게 더욱 강력한 효과를 부여하는 시스템이다. 초진화는 후공 6턴째 이후부터 사용할 수 있으며, 진화와 마찬가지로 한 대전에서 최대 2회까지만 발동할 수 있다. 한 턴에 진화와 초진화를 모두 발동하는 건 불가능하기에 상황에 따른 전략적인 판단이 요구된다.

초진화 시 추종자는 ▲공격력과 체력이 각각 3씩 증가(일반 진화는 2씩 증가)하고 ▲돌진 능력이 부여되고 ▲ 자신의 턴 동안에는 피해를 받지 않으며 ▲능력에 의해 파괴되지도 않는다. 또한 ▲초진화한 추종자가 상대 추종자를 공격해서 처치하면, 처치된 추종자가 자신의 리더에게 날아가 부딪히며 리더에게 1의 피해를 가하기까지 한다.

기존의 진화가 대전에 변수를 만들어내는 장치라면, 초진화는 유리한 상황을 굳히거나 불리한 상황을 뒤집을 수 있는 조커 픽으로 작용하는 셈이다.






‘섀도우 버스’를 비롯한 상당수의 온라인 CCG는 통계상 후공 플레이어가 불리한 것으로 알려져 있다. 이 격차를 줄이기 위해 <월즈 비욘드>에서는 ‘엑스트라 PP’ 시스템을 도입했다. 후공 플레이어는 1~5턴에 1회, 6턴 이후에 1회씩 총 2회에 걸쳐 원하는 타이밍에 추가 PP(카드를 사용하는 데 필요한 포인트)를 사용할 수 있다.

대전 시작 시 선택하는 패의 수도 3장에서 4장으로 늘어났다. 또한, 첫 턴에 주어지는 손패의 수는 기존 선공 1장 / 후공 2장에서 선·후공 관계없이 동일하게 1장만 주어진다. ‘크레스트’는 대전 중에 리더에게 부여되는 능력으로, 대전 중 최대 5개까지 보유할 수 있다.

처음 설명을 들었을 때는 후공 플레이어에게 주어지는 이득이 너무 과하다는 인상도 있었다. 그러나 약 1시간 동안 게임을 시연해 본 결과, 앞서 설명한 요소들로 인해 오히려 선·후공의 유불리에 대한 격차가 상당히 줄어들었음을 체감할 수 있었다.






클래스는 전작과 유사한 특징을 지닌 클래스로 엘프, 로얄, 위치, 드래곤, 비숍, 네메시스가 준비돼 있으며, 뱀파이어와 네크로맨서가 사라지고 두 클래스의 특징을 통합한 ‘나이트메어’가 새로운 클래스로 추가됐다. 나이트메어는 저코스트의 추종자를 꾸준히 소비하며 묘지를 쌓은 후, 사령술로 묘지를 소비해서 강력한 효과를 발생시키는 클래스다. 물론 중립 클래스 카드도 준비돼 있다.

각 클래스를 대표하는 리더는 모두 <월즈 비욘드>의 새로운 캐릭터로 교체됐다. 그러나 아리사, 에리카, 루나 등 전작의 캐릭터들은 리더 스킨으로 추가될 예정이라고 하니 실망할 필요는 없을 듯하다.











카드 게임의 최대 진입 장벽인 카드 획득 문제를 해결하기 위해 획득처를 다방면으로 확장했다. 우선 매일 1팩씩 무료로 카드팩을 개봉할 수 있다. 신규 카드팩이 출시되면 10팩을 무료로 받을 수 있는 기념 미션을 실시한다. 추가로 카드팩 10팩을 구매할 때마다 최소 1장은 레전드 카드가 보장된다.

추가로 초보자 미션을 달성하면 원하는 추천 덱 한 세트를 무료로 받을 수 있으며, <월즈 비욘드>에서 새로 도입된 커뮤니티 기능 ‘섀버 파크’의 미션과 퀘스트를 달성해서 각종 아이템과 카드팩을 추가로 획득할 수 있다.

그밖에 소소한 변경점으로 보유수가 3장을 초과한 카드에 대해서만 분해할 수 있도록 변경됐다. 이는 다양한 클래스와 덱을 시험해 볼 수 있도록 유도하기 위한 장치다. 이용자의 플레이 스타일을 강제하는 것 아니냐는 우려에 대해서는 “대신 매일 무료 카드팩을 통해 계속 카드를 얻을 수 있다”는 답변을 남겼다.







<섀도우 버스: 월즈 비욘드>는 현재 앱스토어, 구글 플레이, 스팀, 에픽 스토어에서 사전 예약을 진행중이며, 오는 6월 17일 글로벌 동시 출시된다. 이와 함께 우승 상금 1억 엔이 걸린 국제 대회 ‘섀도우 버스 월드 그랑프리 2025’도 개최될 예정이다.






Q. 전작에서는 선공과 후공의 승률 차이가 제법 컸다. 이번 작에서는 어떻게 해결했나?

· 기무라 : 아무래도 이런 류의 카드 게임에서는 선공이 유리하다는 통계가 많다. 이 밸런스를 맞추기 위해 이번에는 후공에 몇 가지 어드밴티지를 추가했다. 먼저 초기 선택 카드를 3장에서 4장으로 늘렸다. 그리고 후공의 경우 엑스트라 PP가 제공되고, 진화도 먼저 사용할 수 있다. 추가로 후공일 때 더 유리한 카드도 고려하고 있다.

선공과 후공의 유불리 문제를 해결하기 위해 오랫동안 테스트를 진행해왔고 현재의 규칙이 밸런스가 가장 좋았다. 물론 출시 후에도 유저들의 대전 데이터를 면밀히 확인해보고 문제가 발생할 경우 즉시 대응할 계획이다.


Q. 초진화 시스템의 기획 의도가 궁금하다

· 기무라 : 신작 CCG 같은 인상을 주는 배틀 룰을 추가하고 싶었다. 개발 과정에서 초기 기획이랑은 달라진 부분도 많았다. 초진화 후 추종자를 처치하면 그 추종자가 날아가서 상대 리더에게 대미지를 주는 요소도 그중 하나다. 초진화 시스템을 최대한 살릴 수 있는 배틀로 만들고 싶었다. 그런 점에서 <월즈 비욘드>는 캐주얼 유저와 하드코어 유저 모드에게 즐거움을 드릴 수 있을 거로 생각한다. 





Q. ‘섀도우버스 이볼브’의 요소를 많이 채용한 것으로 보인다.

· 기무라 : 실제로 ‘이볼브’에서 <월즈 비욘드>로 넘어온 능력이 몇개 있다. 반대로 <월즈 비욘드>에서 ‘이볼브’에 영향을 주는 부분도 있을 것이다. 서로 연계되는 부분이 있으니 기대해 주셔도 좋을 것이다.


Q. 초진화로 인해 대전 시간이 길어질 것 같은데?

· 기무라 : 빠른 템포를 기반으로 만들어진 다른 게임과는 비교하기 어렵지만, <월즈 비욘드>도 스마트폰으로 즐기는 게임인 만큼 빠른 템포를 지향하고 있다.


Q. 전작과 연동되는 데이터가 있는가?

· 기무라 : 연동되는 내용이 제법 많아서 이 자리에서 모두 설명하기는 어렵다. 해당 내용은 공식 홈페이지에도 기재되어 있다. 도달한 랭크에 따른 특전으로 카드팩, 칭호, 카드 뒷면, 카드 스타일 등이 제공되며, 리더 스킨이나 홈 배경같은 컬렉션 요소에 대한 특전으로는 마이룸을 장식할 수 있는 각종 꾸미기 아이템을 제공한다.

다만, ‘섀도우버스’에 남아있는 루피 등의 재화는 이전되지 않는다.


Q. 전작 ‘섀도우 버스’와 <월즈 비욘드>의 세계관은 어떻게 되는가?

· 기무라 : 세계관은 이어져 있다. 곤란한 사람을 도와주고 싶어하는 아리사의 여행은 아직 끝나지 않았다. 언젠가 여러분에게도 손을 빌려줄지도 모르겠다. 주요 캐릭터는 바뀌었지만, 전작 섀도우버스의 메인 캐릭터들은 리더 스킨으로 등장할 예정이다. 




Q. 카드팩을 10회 뽑으면 레전드 카드가 보장된다고 했는데, 루피가 아니라 골드 뽑기도 동일한가?

· 기무라 : 골드로 뽑아도 동일하게 10팩마다 레전드 카드가 보장된다. 다만, 매일 무료로 제공되는 카드팩은 횟수에 포함되지 않는다.


Q. 뱀파이어와 네크로맨서를 나이트메어로 통합한 이유가 무엇인가?

· 기무라 : 처음 ‘섀도우버스’는 7개 클래스로 시작했다. 그런데 네메시스가 추가되면서 8클래스가 됐다. 다방면으로 검토해본 결과 클래스간의 밸런스를 맞추기 위해서는 7개 클래스가 가장 적절하다고 판단했다. 마침 ‘이볼브’에서 먼저 나이트메어 클래스를 선보였기에 <월즈 비욘드>에서도 뱀파이어와 네크로맨서를 나이트메어로 통합해 7개 클래스로 줄였다.


Q. 전작은 구 카드팩을 랭킹에서 사용할 수 없는 로테이션 방식이었는데 이번에도 동일한가?

· 기무라 : 로테이션 사이클은 동일하게 유지된다. 카드가 많이 늘어난다면 새로운 방식을 고려해 볼 수는 있겠으나 기본적으로는 전작과 동일하다.


Q. PC, 안드로이드, iOS 외 플랫폼 확장 계획은 없는가?

· 기무라 : 현재로서는 공식적으로 발표한 플랫폼 외의 확장은 고려하지 않고 있다.


Q. 신규 카드팩 출시 간격은 몇 개월 정도로 잡을 계획인가?

· 기무라 : 첫 카드팩은 이미 공개된 상태이며 2탄과 3탄까지는 비교적 빠른 페이스로 추가할 계획이다. 그 이후부터는 2개월 단위로 발매할 예정이다.




Q. 리더 스킨의 획득 방식은 전작과 동일한가? 그리고 전작의 리더 스킨도 만나볼 수 있을까? 다른 IP와의 콜라보레이션 콘텐츠도 계획되어 있는가?

·기무라 : 리더 스킨 획득 방식은 말씀드리기 어려운 상황이다. 전작의 리더 스킨을 추가할 계획은 없다. 아직 게임이 출시되지 않은 상황이기에 콜라보레이션 콘텐츠에 대해서도 당장 말씀드리기는 어렵다. 추후 발표를 기대해 주시기 바란다.


Q. 동일 카드가 3장을 초과해야만 분해할 수 있도록 바뀌었다. 한 클래스만 즐기는 유저에게는 불리한 조건으로 보이는데, 특정 클래스의 카드만 획득하는 시스템 등의 구제책이 있나?

· 기무라 : 특정 클래스의 카드만 획득하는 방법은 없다. 대신 매일 제공되는 무료 팩을 통해 카드를 충분히 수급할 수 있을 것이다.


Q. 모바일에서도 문제없이 플레이할 수 있을까? 그리고 한 판의 플레이타임은 몇 분 정도인가?

· 기무라 : 모바일 환경에서도 원활한 플레이를 제공할 수 있도록 최적화에 신경 썼다. 한 판의 플레이타임은 대략 10분 정도로 보고 있다.


Q. 섀버 파크의 기획 의도는 무엇인가? 카드 대전 외에 즐길 거리도 있을까?

· 기무라 : 섀버 파크는 <월즈 비욘드>에 커뮤니티 기능을 추가하고 싶다는 마음으로 만들었다. 카드 게임 특성상 혼자 배우고 즐기기는 어려운 면이 있다. 섀버 파크에서 친구 혹은 다른 플레이어를 만나 게임을 배우고 함께 즐기면서 강해질 수 있도록 기획했다.

카드 게임을 통해 이어진 사람들과 인연을 쌓고 더욱 재미있게 게임을 즐겨주기를 바라는 마음도 있다. 섀버 파크에는 카드 게임 외에도 축구 같은 미니 게임이 준비돼 있다. 출시 후에도 다양한 요소가 추가될 예정이니 즐겨주시기 바란다.




Q. 한국 팬들에게 기대하는 점이 있는가?

· 기무라 : 한국은 e스포츠가 유명하다. 한국에서도 다양한 기회를 통해 월드 그랑프리로 이어질 수 있기를 기대한다. 이 자리에서 특정 플레이어를 언급할 수는 없겠지만, 그들이 세계 대회에서도 좋은 모습을 보여주기를 기대한다.


Q. 카드 게임은 어렵다는 인식이 있는데 신규 유저 유입을 위해 어떤 것들을 준비했나?

· 기무라 : 초보 유저들이 쉽게 익숙해질 수 있도록 튜토리얼을 많이 준비했다. 연습 모드에 AI 어드바이스 기능 베타 버전을 추가했는데, 해당 기능이 실력 향상에 도움을 줄 것으로 기대한다. 그 밖에도 초심자를 위한 여러 콘텐츠를 준비했으니 부담 없이 즐겨주시기 바란다.


Q. 카드 게임 특성상 운이 차지하는 비중이 크다. 이를 해결하기 위해 어떤 장치를 마련했나?

· 기무라 : 정확히 운과 실력의 비율을 가늠할 수는 없으나, 가급적 운이 차지하는 비중을 줄이려고 한다. 특히 이번에는 첫패로 4장을 고를 수 있고 마음에 안 드는 카드는 한 차례 교체도 가능하다. 전작보다는 운 요소가 줄어들었을 거로 기대한다.


Q. 마지막으로 <섀도우버스: 월즈 비욘드>를 기다리는 유저들에게 하고 싶은 말은?

· 기무라 : 정말 재미있는 카드 게임을 만들었다고 자신한다. 아름다운 일러스트와 함께 커뮤니티 기능도 열심히 만들었다. 실력에 관계 없이 모든 유저가 모여 재미있게 놀 수 있는 그런 게임이 되기를 바란다. 한국 유저들도 <섀도우버스: 월즈 비욘드>를 꼭 즐겨주셨으면 좋겠다. 




신수용 기자([email protected])

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